三、刺客永恒,另類角度剖析刺客與圣殿騎士兩大陣營的恩恩怨怨
就這一點而言,小編感覺把劇情強加在游戲性的環節在客觀上并不是很合適,但是《刺客信條》系列游戲,小編覺得劇情跟游戲性是分不開的,可能在一代里玩家還只是驚艷于類似波斯王子的動作風格和新奇的暗殺玩法,但是隨著游戲劇情的推進,兩大陣營的秘辛也逐漸揭露開來,跟二代非黑即白的把“圣殿騎士”這一陣容歸納到邪惡立場不同,3,4代的作品都更加的立體而生動,變得更有史詩感。本作從一個特殊人物的視角出發,一個新奇的視點能看到的東西顯然跟前作是不一樣的。小編覺得這一視點的改變能夠影響游戲的方方面面,劇情與游戲兩者在此時并不能切割開來討論,就這一點而言,小編覺得是本作獨立于其他系列的最大不同,而不是一般意義上的玩法的差異了。當然這只是小編的一家之見,不知道各位資深玩家對此的看法會是如何。
總結
從整體看來,本作給小編的第一印象就是《黑旗》的一款DLC,當然這印象在游戲的初始階段或多或少都是難免的,而小編個人觀點,《刺客信條》系列經歷了諸多的續作,其基調已經確立,本作也沒有太多的推翻重建。而我們對該系列的認識,也在逐漸加深。比如最開始很多玩家不能理解三代里近似野蠻劍客的攻擊方式,“這也是刺客嗎?”的疑問肯定會存在的,但是就小編看來,刺客信條中的刺客,并不能完全的狹義的看作是暗殺者一樣的存在,而更像是一個與圣殿騎士相對的組織的名稱,小編一直覺得刺客信條這系列的游戲,囫圇吞棗的去玩實在是很可惜的,當然的,大部分玩家也是積極的投身于劇情的討論與補充之中,哪怕只是從中文維基里海爾森這一角色的詞條就可以看出,玩家們對這一系列游戲劇情的熱衷。
因此,小編才會在總結這里苦思了許久,最后還是決定側重劇情來說一說。畢竟游戲里細微的改動,在大方向來說,與前作的差距還是相當細微的,真正值得玩的還是謝伊如何從刺客變成圣殿騎士這一過程,畢竟一款金字的招牌擺在這里,而本作雖然受限制于主機平臺無法得到更高的畫面表現,但是憑借系列作一直較高的質量與好的口碑,不管怎樣都是值得一玩的游戲。據說PC版預計2015年發售,PC玩家可能還需要等待一段時間了。
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