根據前面講的原理,現(xiàn)在可以來講這個大家伙了。
繼續(xù)之前,因為鐵軌是可以推動的,在開始處弄個時鐘電路不斷將鐵軌輸出。
這里是轉向部分,將動力鐵軌分成2波輸入Wither Cage。
鐵軌送到凋靈腳下,當鐵軌推不動了BUD檢測+非門輸出信號啟動發(fā)射器發(fā)射巖漿,生成黑曜石同時后面的發(fā)射器發(fā)射雪球傷害凋靈。凋靈受到傷害后會將周圍3*3*4的方塊變成掉落物,下方的漏斗收集。
連續(xù)運行10分鐘的產量,平均約3秒2個黑曜石,在主世界掛機這個設計也是不錯的選擇。
最后一個講的是紅石渣也可以做的END高速凋靈刷黑曜石機,如圖是我要講的設計的所有紅石電路。只需要在末地門上造一個周期1.2秒的時鐘電路連接投擲器,不斷向末地門內投擲雜物(任意物品)更新末地黑曜石平臺。
Ps.末地門所在的周圍5*5chunk需要加載。
在黑曜石平臺選中前方選3*3的位置做Wither Cage
在黑曜石平臺上一格兩邊的位置各開一個小洞,一邊放雪人,因為雪人不會直接攻擊凋靈因此另一邊需要放末影人(需要礦車捕獲),雪人攻擊末影人但會打在凋靈的身上,凋靈受到傷害吃掉周圍3*3*4(長寬高)的方塊,也就是平均每秒9個黑曜石。
這里用的是服務器成員草酸的傷害設計,凋靈幾乎一直處于處理狀態(tài),不需要消耗雪球,不需要精確的計時電路,困難模式下凋靈甚至不會發(fā)射藍頭。很棒的處理設計。
因為處理速度已經超過了漏斗的飽和速度(每秒2.5物品),所以這里用循環(huán)冰路+多漏斗的收集方式。
剛才一會兒的功夫,已經刷了很多很多黑曜石了。
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