我的世界游戲中的目標選取器是怎么樣的呢,又該要如何來實用呢,想必有許多玩家都還不太了解,下面小編給大家?guī)砹吮咀髂繕诉x取器的參數(shù)功能及使用技巧,快來看看吧。
使用時機
有時候在設(shè)計機關(guān)時
常常會有不知道玩家名稱
卻要對這個玩家做出一些行為的狀況
這時候就可以使用目標選取器
它可以用來讓你描述這個玩家的一些特性
藉此在游戲中動態(tài)找到這個玩家
目標選取器
| 目標選取器 | 功能 |
| @p | 選取最近的玩家 |
| @a | 選取所有的玩家 |
| @r | 選取隨機一玩家 |
| @e | 選取所有的實體 |
目標選取器參數(shù)
有時候, 距離并不能滿足所有的需求
因此可以利用參數(shù)來擴充功能
格式
@p[r=5] 也就是 @<目標選取器>[參數(shù)名稱=值] 此外也可以使用多個參數(shù)
@p[r=5,m=1] 也就是 @<目標選取器>[參數(shù)名稱=值,參數(shù)名稱=值]
目標選取器參數(shù)列表與介紹
| 目標選取器參數(shù) | 功能 |
| x | 指令方塊搜尋中心的x 坐標 |
| y | 指令方塊搜尋中心的y 坐標 |
| z | 指令方塊搜尋中心的z 坐標 |
| dx | x 方向的距離 |
| dy | y 方向的距離 |
| dz | z 方向的距離 |
| r | 最大搜尋半徑 |
| rm | 最小搜尋半徑 |
| rx | 最大垂直方向旋轉(zhuǎn)量, 最大x 軸方向旋轉(zhuǎn)量 |
| rxm | 最小垂直方向旋轉(zhuǎn)量, 最小 x 軸方向旋轉(zhuǎn)量 |
| ry | 最大水平方向旋轉(zhuǎn)量, 最大 y 軸方向旋轉(zhuǎn)量 |
| rym | 最小水平方向旋轉(zhuǎn)量, 最小 y 軸方向旋轉(zhuǎn)量 |
| m | 游戲模式 |
| c | 指定目標數(shù)量 |
| l | 最大等級 |
| lm | 最小等級 |
| score_name | 對于該實體的名為name的對象,最大可容許的值 |
| score_name_min | 對于該實體的名為name的對象,最小可容許的值 |
| team | 某個特定名稱的隊伍里的實體 |
| name | 名為該特定名字的實體實體 |
| type | 該實體的型別 |
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