傷害和傷害臨界值
傷害往往跟下列七種傷害類型之一有關(guān):揮砍(Slash),鈍擊(Crush),穿刺(Pierce),火焰(Burn),寒冷(Freeze),震蕩(Shock)和腐蝕(Corrode)。無(wú)論使用哪種傷害,目標(biāo)的傷害臨界值都會(huì)減少,即使有著很高的傷害臨界值,目標(biāo)也總會(huì)受到少量的傷害。玩家角色和敵人都擁有許多護(hù)甲類型,對(duì)抗不同的傷害類型,會(huì)抵抗(resistance)和易傷(vulnerabilities)兩種情況。在提示框和戰(zhàn)斗記錄中會(huì)高亮提示這些不同。
第八種傷害類型,直接傷害(Raw),總能忽視護(hù)甲。毒,流血傷(bleedingwounds)或者其他相似效果能造成此種傷害。
不良狀態(tài)(Afflictions)
一些敵人和情況能使你的隊(duì)伍成員陷入不良狀態(tài)。在每個(gè)角色的頭像上就能看見(jiàn),鼠標(biāo)指針停在上面可以看見(jiàn)更多的信息。某些不良狀態(tài)會(huì)隨著時(shí)間流逝而消失,另一些需要通過(guò)治療和休息來(lái)恢復(fù)。
戰(zhàn)斗記錄(CombatLog)
在戰(zhàn)斗中,詳細(xì)信息會(huì)在游戲界面右下角的戰(zhàn)斗記錄窗口中顯示。
戰(zhàn)斗記錄會(huì)列出關(guān)于你的小隊(duì)成員的重要信息,包括:
攻擊
傷害
技能和法術(shù)使用
角色狀態(tài)
任務(wù)信息
鼠標(biāo)指針停留在每條攻擊信息上,都會(huì)顯示攻擊過(guò)程中的計(jì)算細(xì)節(jié)。
耐久力(Endurance)和生命值(Health)
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,你需要注意兩種元素:你的小隊(duì)成員的耐久力和生命值。當(dāng)你遭受傷害,耐久力就會(huì)消耗。如果一個(gè)角色的耐久力完全耗盡,那個(gè)角色就會(huì)陷入昏迷狀態(tài)(unconscious)。耐久力在脫離戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)逐漸回復(fù),有些角色(戰(zhàn)士)會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中緩慢恢復(fù)。每當(dāng)角色收到傷害,都會(huì)損失生命值,但是角色的生命值要比耐久力高得多。生命值只能通過(guò)休息恢復(fù)。一旦角色的生命值耗盡,就會(huì)陷入殘廢狀態(tài)甚至死亡。
損傷(Injuries),殘廢(Maiming)和死亡(Death)
在探險(xiǎn)過(guò)程中,角色可能遭受損傷。這種長(zhǎng)期的不良狀態(tài)只能通過(guò)休息來(lái)治愈。相似地,在一些難度中,角色生命值第一次減到0時(shí),他或她會(huì)進(jìn)入殘廢狀態(tài)而不是立即死亡。殘廢狀態(tài)是很嚴(yán)重的,能造成嚴(yán)重的戰(zhàn)斗處罰。
一旦角色陷入殘廢狀態(tài),任何進(jìn)一步的生命值減少,都會(huì)導(dǎo)致角色死亡。
損傷和殘廢狀態(tài)只能通過(guò)休息來(lái)治愈。在永恒之柱里,死亡是無(wú)法補(bǔ)救的。一旦角色死亡,他或她的靈魂就會(huì)進(jìn)入輪回。
休息(Resting)
你的隊(duì)伍可以通過(guò)休息來(lái)回復(fù)生命值和治療多種不良狀態(tài)。只要你有露營(yíng)裝備(CampingSupplies),在任何地方都可以休息。可以在地圖上找到或者在商店中購(gòu)買露營(yíng)裝備。你能攜帶的露營(yíng)裝備數(shù)量取決于你所選的游戲難度。難度越高露營(yíng)裝備的限制就越多。
偵察(Scouting)
點(diǎn)擊主要?jiǎng)幼鳁l上的偵察按鈕或者按鍵盤上的Alt鍵以進(jìn)入偵察模式。偵察模式允許你在不被敵人發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下仔細(xì)的探索周邊環(huán)境和隱藏物體。每個(gè)角色的下面有一個(gè)圓圈用來(lái)表示偵測(cè)雷達(dá)。圓圈會(huì)緩慢地充滿顏色,當(dāng)顏色填滿時(shí),你的角色就會(huì)暴露,并且可能會(huì)遭受附近敵人的攻擊。
交戰(zhàn)規(guī)則
當(dāng)兩個(gè)或者更多的敵對(duì)角色進(jìn)入到相互的近戰(zhàn)攻擊范圍時(shí),這種情況就叫交戰(zhàn)狀態(tài)。交戰(zhàn)狀態(tài)可以被以下幾種方法打破:擊敗對(duì)手/對(duì)手失去戰(zhàn)斗能力/敵意轉(zhuǎn)變(例如從敵對(duì)變成友好),或者強(qiáng)行脫離(逃跑)。
當(dāng)處于交戰(zhàn)中的一名角色嘗試脫離戰(zhàn)斗并移動(dòng)相當(dāng)長(zhǎng)一段距離時(shí),就會(huì)遭受敵人的借機(jī)攻擊(DisengagingAttack)。借機(jī)攻擊包含一項(xiàng)攻擊加值,相比普通攻擊傷害會(huì)顯著提升,并且(如果攻擊成功)短暫地暫停受攻擊的角色的移動(dòng)。這些不利因素使得強(qiáng)行脫離戰(zhàn)斗變成一種從本質(zhì)上就有包含風(fēng)險(xiǎn)的行為。
許多角色和怪物都有能改變交戰(zhàn)規(guī)則作用方式的能力:
戰(zhàn)士的防御模式(Defendermode)允許他們與更多的目標(biāo)進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)。
逃脫(Escape)技能可使游蕩者打斷交戰(zhàn)狀態(tài)而又不遭受借機(jī)攻擊。
野蠻人能使用野蠻沖撞(WildRush)暫時(shí)忽略移動(dòng)阻攔以及分別來(lái)自借機(jī)和非借機(jī)攻擊的攻擊反應(yīng)。
精準(zhǔn)借機(jī)攻擊(PreciseDisengagement)天賦可提升借機(jī)攻擊的命中。
戰(zhàn)術(shù)撤退(TacticalWithdrawal)天賦使得角色在對(duì)抗借機(jī)攻擊時(shí)有更高的偏斜防御。
魔法師的法書強(qiáng)擊(GrimoireSlam)能擊退目標(biāo),這無(wú)疑就意味著打破了交戰(zhàn)狀態(tài)。
許多不良狀態(tài),如眩暈(stun),癱瘓(paralyze)或者倒地(prone),都會(huì)使受害者不能維持交戰(zhàn)狀態(tài)。
瀏覽量:02015-05-05
瀏覽量:02015-04-16
瀏覽量:02015-04-13
瀏覽量:02015-04-13
瀏覽量:02015-04-13
瀏覽量:02015-04-13