死或生5:最后一戰游戲中的米拉怎么玩呢,想必有許多玩家都還不太了解,下面小編給各位玩家帶來了關于本作中米拉招式技能打法解析,快來看看吧。
角色特色
米拉雖是打擊角,但是連系少也沒有派生中下擇,浮空技也很慢
但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可觀傷害(Damage 80)。
主要火力來源,請務必練到無法解摔。
另外她也是打擊角色但少數配備上下段OH的角色。起身壓制比一般角色強。
前10名基本技介紹
1. 6P
性能:發生12F 傷害18
屬性:中段P
追尾:無
派生:6PP or 6PK
說明:
開幕&近距離奪取暈眩的最速中段,發生速度為12F
速度中上,但是派生并不優秀(一個上段一個距離太短)
觀察對方行動后 再決定是否要出派生。
2. 2P
性能:發生14F
屬性:下段P
追尾:無
派生:無
說明:
Normal Hit +1,可說是Mila對于速度較快角色爭取進攻的起點。
后續可用P / 6P / 4K / 6T多擇。
但是因為發生速度較慢,開幕時對上14F以上中段只有被敲暈的份
并不適合開幕使用。
3. 6T
性能:發生7F
屬性:上段摔
追尾:有
說明:
有利摔,+15,后續K為確定技+11
故可視為有利+11 48傷害的7F摔
后續可再用派生P擊倒對手
若對方對派生P HOLD可再變招:
1. 66P 上段P GB+7
2. 66K 中段K GB+3
3. 66T 上段OH
4. 3P Counter時會長暈
5.2P Normal Hit+1 中段HOLD對策
6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS對策
持續進行壓制
4.41236T
性能:發生12F,Damage 60
屬性:上段摔
追尾:有
說明:
Mila太依靠6T的話,導致Hi Counter摔威力不足,無法抑制對方HOLD
這時就要改用12F大摔,摔個一兩次,對手應該會安份一點
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