死或生5:最后一戰埃利奧特是一個非常受玩家歡迎的一名角色,很多玩家對埃利奧特的招式技能還不是很了解,下面小編就為大家帶來埃利奧特的招式技能詳解,希望對各位玩家有所幫助。
特征
1.少數持有固有hold的角色
2.擁有高難度、高火力的空中連段
3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量級角色,但同時卻又持有發生速度破格的9f P
4.追尾招式不多,攻擊容易遭到側移閃躲
5.與師傅GenFu有相當多共同點。但最大差異在GenFu主打近身戰斗而Eliot需要在中距離立回
6.充滿不確定性,中段hold與2T都是給予對手傷害并搶得有利,之后要繼續擇
Eliot與GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了
出手慢的Eliot注定無法在近身戰之中得到太多優勢
或許是為了彌補這點,Eliot在中距離的突進技種類可說得上是豐富
至于近身戰倒也不是完全沒辦法打
Eliot是本游戲少數擁有9f發生上段P的角色
并且因為高威力即使與同樣為9f發生的Kasumi的立P拚招也可以贏
3_P
也就是挑領。身為一只訓練有素的狗...不,是Eliot玩家
整場戰斗下來使用次數最多的招式有極高機率是挑領
因為每一次浮空對手平均都需要使用2次以維持浮空
本招發生速度為13f事實上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用條件為蹲姿
因此除非緊接著蹲擋、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否則注定無法最速13f出招
如果要從無(站姿)到有使用挑領,至少需要13+2=15f才是挑領真正的發生時間
7P
上述發生9f的上段P,counter可將對手打成長時間的critical stun
注意Hi Counter時的stun反而比Counter還弱,因此如果預期對手會摔就不適合使用此招
此招除了平常拚招使用外還有一個很重要的套路
那就是利用2P NH+0這點,我們可以對站擋的對手使用2P>7P來進攻
通常對手也會知道Eliot出招不快的弱點因而在近距離使用打擊技壓制你
如此一來正好就掉入陷阱,除非對手出的招式能閃上段否則"一定"不可能拚贏7P
不明就里的對手說不定還會在螢幕前面暴怒說:"啊~lag害我按輸啦"
3K
14f最速中段K,后續的3KP可將對手打成sit-down stun有利追擊
不過要記得3KP之后其實是沒有確定技的
6P
除了挑領之外最快的中段P
第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf
6PPK與6PP46P的簡單二擇就很實用了
6P+K
DOA5無印時期的神技,現在被擋會被對手確摔嗚嗚嗚
不過風險變大的同時現在此招打中對手可直接追擊
不想陪對手在地上擇太久時可當成即浮使用
用久了對方煩了就一定會開始想hold,此時就輪到236T上場
6H+K
DOA5無印時期的神技2,現在整招僵硬時間都變長了嗚嗚嗚
話雖如此作為中距離突進技還是非常優秀,被擋只有-5
66K
跟6H+K同樣是中距離突進技,也都是中段K
這招的優勢是發生速度較快且踢中蹲姿對手可造成sit-down stun
被擋-7雖比不上6H+K但依然可以說是相對安全
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