【3】視角控制
對于視角,每個人有自己的習慣,有人喜歡上下走位,有人喜歡左右走位,有時不能按照自己習慣的方位移動戰(zhàn)斗會很不順手。如果不怕轉(zhuǎn)視角麻煩或者轉(zhuǎn)移注意力,可以嘗試在不得不轉(zhuǎn)換移動方向時同步改變視角方向,使其保持在自己習慣的狀態(tài),以減少失誤。不過個人不習慣這樣做,一直轉(zhuǎn)視角會暈頭轉(zhuǎn)向。
有時戰(zhàn)斗持續(xù)時間較長,移動的距離較遠,我們可能一直被逼到墻角或者海邊,這時需要轉(zhuǎn)彎返回來,在轉(zhuǎn)彎時我們與敵人之間處于斜線方向,敵人攻擊范圍可能比水平方向更大,雖然看上去保持著安全距離,還是會打到我們。所以記得提前準備,先拉遠距離再轉(zhuǎn)彎,不要已經(jīng)走到墻角里了再想從敵人身邊擠出來。
另外,本帖中討論的全部是在初始視角沒有轉(zhuǎn)動過的情況,在視角被轉(zhuǎn)過奇數(shù)次時,本帖的某些擊殺方法不保證可行,原因在于轉(zhuǎn)過視角后某些生物攻擊范圍比在初始視角下要大。
視頻演示秋季boss極限輸出打法,此方法在視角轉(zhuǎn)過奇數(shù)次時就不適用,有可能躲不掉震地攻擊。
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