煞車
蛤?漂移不就是為了不要煞車的技巧嗎
漂移的是依賴慣性以及抓地力的喪失,若車速過(guò)快無(wú)法產(chǎn)生足夠轉(zhuǎn)向慣性,那還是會(huì)撞墻的
所以還是要來(lái)說(shuō)明煞車的用法
低速?gòu)澋?/span>
首先,漂移過(guò)彎(尤其是低速?gòu)澋?,請(qǐng)記得提早煞車(速度調(diào)節(jié))的動(dòng)作,盡量在開(kāi)始打橫車身之前完成
為什么要在打橫車身前完成呢?漂移跟咬地過(guò)彎略微不同,咬地過(guò)彎追求的是把煞車點(diǎn)放晚,以保持足夠的入彎速度及較快的出彎速度
但漂移則是追求長(zhǎng)時(shí)間的打橫車身,提早煞車(調(diào)節(jié)速度)是為了可以提早做出車身打橫的動(dòng)作,讓車頭可以提早對(duì)準(zhǔn)出彎點(diǎn),提早打橫車身也能夠產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果
這樣做在低速的彎道反而能夠提高進(jìn)彎、過(guò)彎及出彎的速度
至于要在何處煞車,就只能依賴對(duì)每個(gè)路線的熟悉程度了
在熟悉煞車點(diǎn)的方式上,我們可以對(duì)每個(gè)彎道前尋找明顯的地標(biāo),并當(dāng)作開(kāi)始煞車的一個(gè)信號(hào)
高速?gòu)澋?/span>
這邊指的高速?gòu)澋乐敢话闶袇^(qū)常見(jiàn)的超大90度彎道,相信只要依[那該怎么漂移呢?]這項(xiàng)指示操作練習(xí)幾次大家就很會(huì)了
這種高速?gòu)澋缼缀醪挥蒙奋?,依賴高速所產(chǎn)生的強(qiáng)大慣性,提早開(kāi)始漂移,就能得到相當(dāng)好的漂移效果
低速漂移的狀況
相信對(duì)漂移有興趣各位一定發(fā)現(xiàn)了為什么低速漂移的時(shí)候?yàn)槭裁疵髅髟趧?dòng)力滑胎的狀況下,但是車子卻停下來(lái)了
原因是因?yàn)橥巴苿?dòng)的動(dòng)能不足,車子在動(dòng)力滑胎的狀況下是不會(huì)產(chǎn)生前進(jìn)的動(dòng)能的,因?yàn)檐囕v沒(méi)有往前的慣性,所以停下來(lái)了
但提供車子動(dòng)能的方法很簡(jiǎn)單
1.準(zhǔn)備一只把手(有把手為最佳狀況,若沒(méi)有把手稍后會(huì)簡(jiǎn)略敘述鍵盤的解決辦法)
2.在動(dòng)力滑胎的狀況下,為了提供車子往前推的動(dòng)能,就要半按油門,恢復(fù)抓地力以提供往前推的動(dòng)能
操作示意如下:
狀態(tài):動(dòng)力滑胎(持續(xù)中) 動(dòng)能減少(車快停了)
油門控制:油門全壓 油門半壓→動(dòng)能產(chǎn)生之后油門全壓(繼續(xù)滑胎)
用以上的操控方式反覆進(jìn)行操作,即可給低速漂移帶來(lái)往前推的動(dòng)能,避免停下的狀況發(fā)生
※但注意油門是半按而非放開(kāi),放開(kāi)油門因抓地力恢復(fù)又未提供動(dòng)能,會(huì)讓后輪等同于煞車的狀態(tài)
※鍵盤因沒(méi)有按鍵行程可提供輕重控制,故把手油門半按在鍵盤上請(qǐng)使用連打來(lái)達(dá)到油門半按的效果
方向盤(方向控制)
漂移與方向盤操控是息息相關(guān)的,讓我們來(lái)了解不同的方向盤控制所產(chǎn)生的狀況
1.正向
讓前輪轉(zhuǎn)向等同于你過(guò)彎的方向,產(chǎn)生橫向慣性的操控方式
(想讓車子出現(xiàn)較大橫向可以較為夸張的正向舵控制)
2.無(wú)控制
放開(kāi)方向控制,讓前輪保持沒(méi)有轉(zhuǎn)向的狀態(tài),不干涉慣性的操控方式
(認(rèn)為目前慣性不需增加或修正的操控方式,時(shí)間通常很短)
3.反向(反胎)
讓前輪相反于過(guò)彎方向的控制,通常只出現(xiàn)在漂移操控中,抵銷慣性的操控方式
(覺(jué)得要結(jié)束漂移或是修正車身轉(zhuǎn)向過(guò)度的操控方式)
※漂移為以上3種方向盤的操控并用,各種控制方式所產(chǎn)生的影響已敘述出來(lái),至于使用的時(shí)機(jī)還只能請(qǐng)各位多加練習(xí)了
根據(jù)車種、彎道、當(dāng)下過(guò)彎狀況的不同會(huì)出現(xiàn)無(wú)限多種串聯(lián)的方式,但使用的比例大約是:正向舵(30%)無(wú)方向盤(20%)逆反舵(50%)
油門
在以上幾項(xiàng)有提到油門的使用方式,讓我們?cè)僮鰝€(gè)油門操控方式歸納
1.油門全按
在有成功拉高轉(zhuǎn)速的情況下,會(huì)進(jìn)入動(dòng)力滑胎的狀態(tài)(失去抓地力)
2.油門半按
稍微恢復(fù)抓地力,讓車子產(chǎn)生往前推的動(dòng)能,也用在要結(jié)束動(dòng)力滑胎漂移時(shí),要恢復(fù)抓地力往前前進(jìn)的時(shí)機(jī)
3.放開(kāi)油門
等同于后煞車作用,詳情請(qǐng)搜尋[引擎煞車],無(wú)論是在漂移或是咬地過(guò)彎時(shí),請(qǐng)不要隨意放開(kāi)油門
※油門看似簡(jiǎn)單,但卻是長(zhǎng)漂移的關(guān)鍵,無(wú)論長(zhǎng)距離或短距離漂移,若在油門上能做到細(xì)膩的控制,那任何彎道絕對(duì)都是會(huì)你感到得心應(yīng)手的,這部分也只能靠各位多加練習(xí)了
GTA5的車輛控制比較接近擬真類型
其實(shí)有許多游戲?yàn)榱俗屚婕胰菀灼?,在游戲引擎?dāng)中塑造了獨(dú)特的車輛控制效果(如頭文字D街機(jī)、跑跑卡丁車、早期極速快感的漂移模式等..)
要讓一臺(tái)車易于漂移,還是要經(jīng)過(guò)精密調(diào)教的(比如前后輪胎硬度、懸吊前后高度、硬度、外八程度、變速箱齒輪比調(diào)節(jié)、引擎輸出特性調(diào)節(jié))
車輛驅(qū)動(dòng)類型的選擇也是非常關(guān)鍵的
雖這樣說(shuō)但本人汽車的經(jīng)驗(yàn)也僅限于電玩游戲當(dāng)中而已(跑車?yán)寺?、跑車?yán)寺?、跑車?yán)寺?)
不過(guò)若能了解漂移的原理和方法,到大部分游戲中都是能夠漂移的,不需過(guò)度依賴游戲本身的設(shè)定
會(huì)想在GTA5中漂移的原因不外乎是沙盒的場(chǎng)景可發(fā)揮一些在游玩上的創(chuàng)意,以及可自由決定的路線這種高自由度的特性
五、車輛選擇
讓我們看看驅(qū)動(dòng)的形式和適不適合漂移吧
FF=前置引擎前輪驅(qū)動(dòng)=不能漂移 代表車輛:小旅行家(在GTA中這種車較少)
FR=前置引擎后輪驅(qū)動(dòng)=適合漂移 代表車輛:卡林福多、女妖、公路霸者等等
(非常多,但其中也有非常好漂移跟普通好漂移的)
4WD=四輪驅(qū)動(dòng)=不適合長(zhǎng)距離動(dòng)力滑胎 代表車輛:骷顱馬、王者、RH8等
(因抓地力非常足,新手可從這里開(kāi)始抓手感,漂移容錯(cuò)率高)
MR=中置引擎后輪驅(qū)動(dòng)=不適合漂移 代表車輛:超級(jí)跑車系列
(因?yàn)椴蝗菀状蚧?,咬地過(guò)彎速度非???,所以不需要漂移)
個(gè)人偏愛(ài)使用的依順序排列為:福多、公爵、女妖、公路霸者、滅世暴徒
六、改裝
改裝部分其實(shí)沒(méi)什么好提的,主要是動(dòng)力系統(tǒng)部分
1.動(dòng)力系統(tǒng)
引擎:最高等級(jí)
變速箱:最高等級(jí)
渦輪:渦輪調(diào)節(jié)
以上三項(xiàng)必改,但是你問(wèn)說(shuō)常常渦輪改了加速就全滿了?
這我就無(wú)法確定回答了,個(gè)人感覺(jué)是動(dòng)力系統(tǒng)全改輸出比較暴力,比較容易做到動(dòng)力滑胎,是否跟渦輪、引擎輸出特性有關(guān)就不得而知了,畢竟不了解GTA究竟模擬到什么程度
2.懸吊
懸吊:原廠懸吊
原廠懸吊為個(gè)人偏愛(ài),較高的車身設(shè)定搖搖晃晃的比較容易引發(fā)慣性的產(chǎn)生
(個(gè)人是沒(méi)有用射擊降懸吊高度的)
3.擾流板
擾流板:漂移型尾翼、GT型尾翼
純粹覺(jué)得大尾翼很帥
4.其他
輪胎類型之抓地力影響、改裝品項(xiàng)影響之車身重量等,還有太多的爭(zhēng)議,故在此不行論述,請(qǐng)參考版上其他文章
七、總結(jié)
以上看完有教等于沒(méi)教?
只能說(shuō)技術(shù)沒(méi)有速成的,這邊敘述的是一些原理及操控方式所產(chǎn)生的結(jié)果,至于最后就要交給大家去組合了
畢竟是電玩游戲,沒(méi)有現(xiàn)實(shí)中要顧慮身體傷害或是車輛維修費(fèi)用,相信大家都能很快上手的
希望對(duì)漂移有興趣的大家都能練成像拓海一樣,也希望更多人能對(duì)漂移產(chǎn)生興趣(這興趣實(shí)在很小眾)
最后因本人不是專業(yè)車手,若有資料遺漏或錯(cuò)誤都?xì)g迎各位提出交流
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