新裝備:
此外,在黑市亂斗的模式下,還提供一些普通模式沒有的裝備,具體如下:
AD裝備:
+30攻擊力,+20%攻擊速度,+4%移動速度
唯一被動:普通攻擊在攻擊敵方英雄時會疊加層數。三層后,你的下三次普通攻擊會以最大攻擊速度打出,但是傷害降低50%。層數3秒后消失。
可以同時提供攻速和AD裝并不是很多,這件裝備在游戲前期是一件非常優秀過度裝。臺風利爪最適合的對象是ADC,其次是那些攻擊特效非常優秀的英雄,比如VN出了這件裝備的話對別的攻速裝就不會有很大的需求了。
+20攻擊力,+10%生命偷取
唯一被動:普通攻擊會疊加層數。五次普通攻擊后,主動效果會就緒。每層肉食者效果會為所有者增加一點攻擊力。
唯一主動:從敵方小兵身上咬下一塊肉,造成200+0.75攻擊力的真實傷害,并治療使用者50+0.75攻擊力的生命值,同時為裝備增加一層肉食者效果。
食肉者被限定為近戰專用,這件裝備在游戲初期提供的屬性并不高,但它的被動很有趣,在主動使用過后將增加1點AD,隨著游戲的進行這將裝備的攻擊力將越來越高。當然,為了限制這件裝備成長它的主動技能是有較長的冷卻時間的,隨著AD越吃越高疊加層數也越來越困難。適用對象:AD近戰英雄,尤其對打野英雄的幫助比較大。
+60攻擊力,+15%暴擊幾率+12%生命偷取
唯一被動:普通攻擊會對目標施加沙之印記,暴露目標3秒時間。同時只可以標記一個目標。
唯一主動:傳送到被標記目標350距離外的位置上,60秒冷卻時間。
這件裝備提供的屬性真的非常好,同時提供暴擊和生命偷取,并且提供一個非常有趣的主動技能:位移到你標記的目標附近。如果距離允許的話,AD刺客可以使用這件裝備提前位移到目標的退路上,便與取得先機。而ADC使用的話就可以用來保命了,做出幻象之刃之后配合閃現擁有兩段位移的能力,這樣就能夠為自己爭取到時間做更多的事情了。
AP裝備:
+50法術強度,+100%基礎法力回復
唯一被動:+20%冷卻縮減
從屬性來看這件裝備與鬼書很像,提供大量的冷卻縮減并且有一定的回藍能力。遺失之章的價格要比鬼書更便宜,重點是他有3個后續合成。這三種合成使用的配方一樣,增加的屬性一樣提供不一樣的被動效果。
唯一被動:傷害性技能擊中目標后會獲得20%的移動速度提升,持續2秒。
迅捷寶典為那些缺乏機動性的法師提供額外的機動性,尤其適合那些擅長POKE的AP英雄,例如澤拉斯。
唯一被動:移動或者擊殺敵方英雄可以獲得充能,最多200層。攻擊建筑會消耗50點充能,對建筑物造成100+0.15AP法術強度的額外真實傷害。
毀滅寶典提供額外的拆塔能力,那些拆塔能力優秀的英雄可以利用這件裝備來進行分帶并且快速拆掉對方的塔之后逃之夭夭。
唯一被動:傷害性技能會對被攻擊的敵人疊加一層瘟疫,持續10秒,最多疊加5層。
唯一主動:對附近所有受到瘟疫影響的敵人造成100+(20+0.05AP)/層的魔法傷害,每層效果都會為使用者回復5%最大法力值,冷卻時間60秒。
瘟疫寶典的主動技能可以給受到瘟疫效果的敵人造成傷害,并且恢復使用者的最大法力值,最適合那些傷害十足但缺藍的英雄,例如火人。
+40法術強度,+35魔法抗性,+50%基礎法力回復
唯一被動:每5秒回復已損失法力值的2%。
唯一被動:在河水中時獲得30%的移動速度并且每5秒回復10點法力值。
這件裝備的特點是增加英雄河道戰的能力,尤其是在大小龍爭奪的時候具有非常大的優勢。比如安妮出一個流水之杖可以更快的穿過河道進行GANK,這個時候她的對手如果嘗試從河道逃脫的話就離死不遠了。
+60法術強度,+400生命值
唯一被動:+15法術穿透
唯一主動:傳送到友軍附近并扮成他的樣子,持續30秒。使用技能或者攻擊會打破這種偽裝,90秒冷卻時間。
欺詐之鏡的特效來自于妖姬的被動,但又有些不同。這件裝備非常有趣,復制隊友之后對手看見到我們的樣子會和隊友一模一樣,在我們釋放技能或是造成傷害前都不會被打破偽裝,尤其適合那些身體脆弱但擁有非常高爆發能力的英雄。打個比方:小法復制友方石頭人之后在團戰發生之前對方即使知道這兩個人之間有一個人是假的也不敢輕舉妄動,只要沒打破偽裝的話小法都是安全的,這樣的話就可以伺機而動與石頭人打出一套配合,在對方還沒確定真身之前就已經贏得了先機。
坦克裝備:
+580生命值,+50護甲
唯一被動:移動時會疊加層數,100層時最多提升60點移動速度。不移動的話層數會迅速衰減。普通攻擊會移除所有的層數,每2層造成1點物理傷害。
這件裝備可以說是給那些笨重的坦克英雄提供額外的機動性了,他們可以更快的支援隊友。裝備的成本并不高,與藍盾的價格差不多,并且合成過程更平滑,可以說是一件非常好的過度裝備。
+400生命值,+100%基礎生命回復,+10%冷卻縮減
唯一主動:下3秒內將你和目標英雄綁定,將其受到的所有傷害的60%轉移到你的身上,30秒冷卻時間。
烈士之勇是一件犧牲自己成全隊友的裝備,最適合的對象是坦克型輔助,例如日女,錘石,這樣在團戰發生之后他們在隊友承受致命攻擊的時候就可以使用這件裝備的主動效果為其檔下大部分傷害了,可以改變團戰結果的走向。
+250生命值,+25魔法抗性,+50%基礎法力回復,+20%冷卻縮減
唯一被動:每5秒回復2%已損失的法力值。
唯一被動:普通攻擊會標記目標6秒。與被標記的英雄距離超過1000會打破印記。
唯一主動:把1000點范圍內所有被標記的目標拉向你。最多能夠移動250 碼,冷卻時間45秒。
這件裝備的趣味性非常強,可以把被你標記的目標拉向你,并且不限制目標數量,但需要使用普攻才能標記目標,所以更適合那些遠程輔助英雄。
輔助裝備:
新的輔助裝備可以說是拳頭對于輔助英雄裝備的嘗試,這件裝備使用燃燒寶石來進化成最終形態,提供大量的冷卻縮減以及法力回復屬性。
與其他輔助裝備獲取金幣的方式不同,這件裝備提供一個15秒CD的主動技能,使用技能之后會給目標增加1個短時間的護盾,護盾容量為60和150(升滿后)。在護盾消失之后將會轉化護盾承受傷害的25%為金幣,最大化利用這件道具的話,會在游戲初期的對線中提供每分鐘4次的使用機會,這4次可以檔下240點傷害,合理使用的話頂得上2瓶紅了。而這件裝備的護盾轉化金幣的傷害來源是限定于非野怪的,并且只能對友方英雄使用,是一件地地道道的輔助裝備。當然了,要使用好這件裝備你必須眼疾手快能夠抓住對方英雄的活動規律,在你的伙伴即將承受到傷害是及時使用為他檔下傷害,否則使用時機不對的話也沒什么鳥用。
唯一主動:傳送到友軍目標處。
新鞋子附魔基本上是人手一個的,沒人不喜歡傳送。
玩法總結:
黑市亂斗的節奏非常快,因為玩家購買的雇傭兵是會掉錢的,在玩家都買了雇傭兵之后每波兵將多至少5個兵,這樣的話出裝備的速度將會大大的提升,有可能早買兵的話會讓敵方英雄發育的更快,所以建議不要在第一時間就買出小兵,因為這些小兵不受人為操控,并且會隨著游戲的進行逐漸的強化。
個人推薦在游戲的前期優先提升小兵的防御能力,面對那些刷兵能力非常優秀的英雄時,輸出和技能是沒用的,能夠站的更久就能給我們更多的時間用來推塔——沒錯,推塔仍然是這個模式下的核心,拆掉敵方大本營才能取得勝利。在這張地圖上,那些刷子型英雄的表現會更好,他們有優秀的清兵能力,可以保證在自己發育的同時組織對方的推進,例如炸彈人,澤拉斯等英雄會非常強,而那些清線能力較差的英雄需要在游戲前期就建立起優勢,否則到了游戲后期三路兵推到高地的時候是來不及清理的,場上的平衡會被很快的打破,比如VN就會因為補兵實在太慢而拖累隊友的節奏。在這個模式中,小兵的地位很高,一大群小兵集結推進是不亞于一個英雄的,優勢方要加快硬幣獲取的速度,配合小兵推進快速拉開與劣勢方的差距,而劣勢方想要翻盤就必須要有優秀的清兵能力才能阻止對方的推進,大量的兵會轉化為金錢強化裝備從而獲取經濟上的優勢找到翻盤的節奏點。
強勢英雄推薦:
爆破鬼才吉格斯是這個模式下的寵兒,他的清兵能力非常優秀,即使打到游戲后期也能非常快的清理對方的兵線。因為黑市亂斗人手一個傳送,所以快速拆塔能力變得非常重要,吉格斯在出了毀滅寶典之后拆塔的速度非常恐怖,三下一座塔不是夢想。
無雙劍姬菲奧娜在出了九頭蛇之后,就沒有小兵能越過劍姬的防線了,她在不殺人的情況下也能更快的發育起來,再配合食肉者這把神器劍姬到游戲后期一秒五刀一人頭將變得非常容易,她需要引燃閃現在前期取得優勢,而黑市亂斗特有的傳送鞋對她的強化可以說非常之大,劍姬可以輕松的進行單帶然后在敵人對她進行圍追堵截的時候使用傳送逃逸,或是及時支援幫助隊友打贏團戰。
暴走蘿莉金克絲清兵打錢最快的ADC是哪位?當然就是金克斯,她在前期就可以利用火箭筒的優勢打開局面,比其他ADC發育速度快上很多,這只是其一,到了大后期之后其他ADC都需要颶風來增強自己的清兵能力,而金克斯完全不需要,無論多強大的兵線在她眼中只是金幣而已。
殤之木乃伊阿木木是黑市模式中的Carry,他最喜歡的就是敵方的小兵,在團戰中,小兵越多他的E技能恢復的就越快。再加上E技能提供的免傷能力,木木不用打野就能很快地發育起來,在他擁有了神裝之后的團戰能力有多出色相信不用我說大家也能夠了解吧。
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