《仙劍奇俠傳6》劇情到底是什么樣的呢?那么該游戲的優缺點又如何呢?下面小編給大家帶來的是仙劍奇俠傳6劇情及優缺點通關心得,喜歡的玩家快跟小編一起來看看吧!
這次通關不可謂不是我善于打游戲以來通關所耗天數最多的一作仙劍,總計耗時了兩個禮拜,總共通關一遍,花費游戲內時間44小時。
打完既有憤慨,也有驚喜,更多的是一些話語窩在心里,發酵了一會兒,不得不一吐為快——這種感覺是在打完五前后有的,那時懶,終究是想提筆,礙于水平,又或是懶得不成樣,所以沒能完成;但又與五前那時不一樣——之前是感動,今次卻是一種間雜淡如水和復雜到讓我不能不抒發的心情。
于是便有了此番感悟,愿我能成功寫完吧!
以下是這篇感想的大致骨架:
1. 劇情
2. 優缺點
3. 仙劍內橫向對比
4. 展望
5. 結語
并在開篇提煉下我個人對6的看法,即是:
劇情不錯,惜生不逢時;
游戲尚可,但敗于體驗;
細節不誠,情懷欠費矣。
劇情
頂著被各方鍵盤大手噴的風險,我還是堅定地表示6的劇情是真的還可以的,以十分為滿分,我能給到七分的不錯分數。
從也曾經夢想過作家的我這個角度來說,劇情的整體大綱是極其優秀且充滿誠意的:從謎團入手,一個串一個,環環相扣,這是仙劍史上的一個大變化——沒有一作是從一個吸引人的懸疑劇情來當切入角的,而從女媧這個仙劍幾乎亙古不變的主題轉換,也是除了四以外的第一遭,同時不像四那樣自創了一個仙界神話,而是從三大神中的神農和山海經入手,展開了一段劇情不可謂不巧妙和不用心,而最后轉變成黑暗騎士的設定想法更是畫龍點睛。
有這么一個優秀和誠意的大綱,那么無論怎么往里塞都起碼會有一個棒棒噠的故事,況且6在填鴨的過程中也還算不錯的為這個大綱添上健康的血液和曼妙的身軀,所以那些覺得劇情很差的人應該少之又少吧?如若不是在這個填鴨過程中也填了沒誠意的垃圾進去和幾處bug,我大概會給到更高的劇情打分吧?
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