而這還不是最讓作者覺的難受的地方,前兩作對于很多玩家來說就是一種休閑和輕松的游戲,在愉悅中通關然后慢慢體驗游戲給我們帶來的樂趣,很多玩家甚至打通過一遍游戲之后就不再玩了,但是這一次通關的確能讓玩家回味很久,而本作的這個設定作者不能說成功也不能說失敗,游戲從一個愉悅的通關心情變成了“想要通關就去收集金三角吧”的游戲體驗,直接變成了一個與制作者斗智斗勇的收集游戲
在游戲中,每個關卡都會出現可以收集的金三角數量,如果沒有收集全的話可以重新讀檔回去找,制作商也專門將所有檢查點保存了下來,玩家可以在進入關卡的時候看到自己到底哪個存檔點沒有收集到足夠的金三角的話可以重新收集,游戲中的劇情也鋪墊了很多,最起碼不像前幾作那樣可以看做是一筆帶過的東西了,劇情還是有點跌宕起伏的,而游戲中一些小bug也修復了很多,比如像一些無法觸發(fā)前進地點的bug或者無法觸發(fā)機關的bug,作者依稀記得前兩作的時候有一個地方明顯是bug然后作者強行用自己的聰明才智用法師的兩個機關箱子和橫版機關在針刺陷阱上面鋪出了一條大路,現在想想還的確很有意思的呢
不過游戲中同樣有著一些不知道創(chuàng)新還是瞎折騰的地方,當角色死后再也不會直接直接出于死亡狀態(tài),而是以靈魂形態(tài)出現的,然后其他的角色可以站到靈魂旁邊,當讀條滿了之后就會直接復活,也就代表這如果我們所有的角色死掉之后只能從之前的檢查點開始游戲,也就代表著我們在這途中收集的道具和進度就直接沒了,而且死掉的角色只能通過復活靈魂的方式來復活,檢查點現在只是一個檢查點而已,并不能幫助我們復活死掉的隊友,所以在本作的時候作者很容易面臨著這樣的困境,靈活的弓箭手和稍微輕巧的法師死后留下一個笨拙的戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士還沒發(fā)爬到隊友的靈魂的旁邊,只能無奈的自殺,甚至在支線任務的時候無論進度怎么靠后都要重新讀檔重新來過,不知道到底是該哭還是該笑
【總結】
《三位一體》是作者相當喜歡的游戲,不僅因為這款游戲絢爛美麗的畫面更喜歡游戲中輕松愉快的游戲體驗,甚至當玩家利用聰明才智克服一些一些困難的時候,更是讓玩家們回味很久很久,雖然制作商樂于創(chuàng)新的思想真的很良心,但是真當這么一款游戲變成了收集游戲的時候,真的會沖淡很多東西
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