【疾風驟雨】的能量返還變為前重后輕。把英雄踢到其他英雄身上,將會造成基于目標額外生命值的傷害。
盲僧加強了。這不是在演習。
對職業選手來說,李青是個完美的英雄:在游戲的每個時期都能做出強大的貢獻,出裝也很靈活,并適用于幾乎任何場景。不過,對普通玩家來說,他是一個你不想在己方隊伍中看到的英雄,因為他需要練習很多場對局才能發揮出一定的實力。
因此,這些改動是為了提高李青的表現(也就是他的“基礎功效”)而非增加他的最大潛力,并讓想用李青的玩家邁出嘗試的第一步。在那些頂級玩家們會在特定場景中發現這些改動的用處時,普通玩家應該能在用盲僧沖段時享受到更流暢的動作感。
被動—疾風驟雨
能量返還:每次攻擊回復15能量 ? 第一次攻擊回復20能量,第二次回復10能量
R猛龍擺尾
新功能:每當目標與一名敵方英雄產生碰撞時,這名敵方英雄就會受到額外物理傷害,傷害值相當于目標額外生命值的12/15/18%。
【W魔影迷蹤】的彈體速度得到提升。
我們仍然相信更慢的【W魔影迷蹤】能帶來更好的反制樂趣(以及更好的整體體驗),但很明顯我們矯枉過正了。所以我們回退了一半。
W魔影迷蹤
彈體速度:1300 ? 1450
R故技重施:魔影迷蹤
彈體速度:300 ? 1450
自我施放【R冰封陵墓】會治療自身。
自我施放麗桑卓的大招是等待第二輪技能時的不錯選擇,但在一些絕望的處境下會感到特別無力。在有些玩家傾向于在【R冰封陵墓】的暈眩期間帶走敵人的同時,我們想增加更多微妙之處,來讓麗桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敵人時有更棒的感覺。
R冰霜陵墓
新功能:自我施放時,會為麗桑卓回復100/150/200 +(0.3x法強 + 每損失1%生命值+1%) 生命值
被動技能在游戲后期的成長性更好,并且會對小兵造成全額傷害。W消耗變少,提供更多移動速度,但持續時間更短。盧錫安的隊友也可以通過W的標記來為他提供移動速度了。
時髦帥氣的盧錫安又一次在競技對局中失寵了。【圣光銀彈】的“技能編織”特性讓他在射手中有了獨特的天資,但這個特性需要每個技能都值得施放。從調低了【W熱誠烈彈】的攻擊收益系數開始,這個技能就變得暗淡無光,所以我們加強了它的功能性,并調整了盧錫安的被動,來讓他的“攻擊-施法-攻擊”循環能有更加滿意的感覺。
被動-圣光銀彈
第二發現在總會對小兵造成100%傷害
第二發的收益系數:0.3/0.4/0.5x攻擊力(在1/7/13級時變化) ? 0.3/0.4/0.5/0.6x攻擊力(在1/6/11/16級時變化)
W熱誠烈彈
移動速度:40/45/50/55/60 ? 60/65/70/75/80
持續時長:2秒 ? 1秒
法力消耗:60? 50
新功能:現在,盧錫安的隊友可以幫他觸發移動速度加成。
Q的距離增加。
盡管他能在后期無限成長,但對線期對內瑟斯來說從來都不怎么友好。我們不想移除他在對線期被反制時的脆弱,但丟根骨頭給他,應該能幫助他在特定情況下疊Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵時。
Q汲魂痛擊
距離:125 ? 150(不會與【R死神降臨】的攻擊距離加成疊加)
【被動-踏浪之行】提供更多速度和更高的法強收益系數。在娜美【R怒濤之嘯】中的友軍會收到雙倍于【被動-踏浪之行】的加成。
在丟泡泡、治療鏈和水槍之間,娜美的特性已經變成了用水系魔法來強化友軍。【踏浪之行】算是她最難以被感知的強化手段,所以我們增強了它在沖浪進入團戰時的超級效能(尤其是在一定法強的支持下)
被動-踏浪之行
移動速度:40 ? 60
收益系數:0.1x法術強度 ? 0.2x法術強度
R怒濤之嘯
新功能:在【R怒濤之嘯】中的友軍現在會獲得兩倍于娜美被動效果的移動速度加成
W的傷害提升。
作為一個專注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK時賺取優勢,就會卷入大麻煩中。我們講了很多關于“逆風套路”的東西——一個英雄在原計劃無法成功執行時的后備計劃——而那就是我們要在此增強的東西。簡單來說,就是:在拉莫斯高手們可以有效利用這個加強的同時,拉莫斯菜鳥們也能獲得所需的更多清野速度,從而在事情發展不順時勉強跟上游戲的節奏。
W尖刺防御
傷害:15/25/35/45/55 ? 25/35/45/55/65
大招的冷卻時間提升。大招的起始點更靠近你的指針。
在談及翻盤利器時,很少有什么技能能夠比【R恒溫灼燒】更有影響力了——前提是在打大型團戰之前,你沒有用它來清兵線。我們確實在關注如何區分優秀的蘭博和出色的蘭博。這次對【R恒溫灼燒】的改動,會讓每個“區域型”大招成為敵方隊伍的行動指令。放得好的畫,仍能憑一己之力贏得戰斗,但延長蘭博的裝填時間,應該能夠保持玩家們在確定要放出大招前不斷問自己“這個大招值得放嗎?”。
對指針改動的重要備注——這對那些追求極限距離施放的玩家來說是一次非常微小的削弱,與此同時,這個調整會讓這個技能幾乎不會錯過你的指針所指的目標,同時【R恒溫灼燒】總會在你預期的地方開燒。這個改動應該會幫助那些一直以來總是放不好大招的蘭博玩家們正確地放出閃亮全場的大招。
R恒溫灼燒
冷卻時間:105/90/75 秒 ? 120/110/100 秒
起始點現在離鼠標指針近了150距離
W技能會有短暫的暈眩效果,并且優選選取英雄為目標。R技能對敵人的警告延后1秒。
在人們不斷地適應著他的魅力(和嗜好)的同時,塔姆仍然渴望獲得關注,所以我們給了他一些關于體驗質量的小零食。這些改動的焦點,是讓他的技能用起來更加寬容——尤其是在想要吞吃一群單位中的正確目標時。
W大快朵頤
在英雄與小兵重疊時,會優先以英雄為目標
被反芻的敵人現在會被暈眩0.25秒
R深淵潛航
顯示給敵人的警告粒子效果現在會延后1秒(以前會先于塔姆的“在路上!”標記生成給敵人)
R的減速效果不再持續衰減,踩中蘑菇而中毒的敵人會被暴露在視野內。
我們仍然在評估上個版本中的改動對我們的大魔王和救世主到底有怎樣的影響,但我們已經能夠確定一些改進的空間了。看到玩家利用毒蘑菇的彈性距離來打團和埋雷,那感覺真是太酷了!但很明顯,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持續時長只有以前的一半,所以我們認為離重回平衡預警線還有一些空間,所以即使提莫的蘑菇集群變小了,每一個蘑菇仍然會是一個用來規劃逃生路線的有效工具。
被動—隱形的翅膀
修復了一個BUG,該BUG導致:在草叢中強制提莫位移不會使他暴露在視野內。
R種蘑菇
· 減速效果不再衰減
· 因踩蘑菇而中毒的敵人會被暴露在己方視野內
· 升級了所有皮膚丟蘑菇和彈蘑菇時的視覺效果
Q的法力消耗降低。R的后幾級傷害提升。
我們的目標不是在這個版本里極大地提升老鼠的強度等級(我們更愿意相信他還沒有掉隊得夠遠),但由于射手這個定位近期都沒感受到愛,因此我們在不斷地考慮增強他們各自獨一無二的方面。放寬圖奇埋伏能力的限制,應該能讓他通過更加頻繁的潛行狀態來迫使對手尊重他。
我們也清理了他大招的一些數值,因為36攻擊力看起來太怪了。
Q埋伏
法力消耗:全等級60 ? 全等級40
R火力全開
額外攻擊力:20/28/36 ? 20/30/40
海克斯核心在購買時提供更少法強,但在18級時提供更多,此外,所有法力加成都從固定轉化為隨英雄等級提高。
維克托在本賽季的崛起,以進化之聲的身份開辟了新的紀元,統治著游戲后期并協助發動著可怕的連招。不過,維克托的對局總會轉變成一場裝備競賽,而很少有對手能夠贏得這場競賽,因為維克托標志性的海克斯核心的性價比以及它帶來的清兵能力實在太強了。我們沒有把維克托削弱得太過分,而是重構了他的海克斯附件,來更好地與他的進化理想相匹配,并讓對手有機會阻止他通向光榮的崛起。
原型海克斯核心
法術強度:3x英雄等級(18級時+54)? 1x英雄等級(18級時+18)
新功能:+10x英雄等級(18級時+180)法力
海克斯核心mk-1型
法術強度:20+4x英雄等級(18級時+92)? 3x英雄等級(18級時+54)
法力:150 ? 15x英雄等級(18級時+270)
海克斯核心mk-2型
法術強度:40+5x英雄等級(18級時+130)? 6x英雄等級(18級時+108)
法力:300 ? 20x英雄等級(18級時+360)
完美海克斯核心
法術強度:60+6x英雄等級(18級時+168)? 10x英雄等級(18級時+180)
法力:500 ? 25x英雄等級(18級時+450)
Q的分裂延遲變短了,并且距離變長了。
盡管有著不可思議的學識和對分解的嗜好,但維克茲仍然是一個難以流行起來的英雄。我們不想在這次更新中大修一番;但我們正在增幅維克茲的“數學”專長,無論他要去哪條線都用得著。
Q等離子裂變
二段施放時間:0.30秒 ? 0.25秒
次級光束的距離:900 ? 1100
沃利貝爾在施放R的同時會射出閃電。
鑒于“雷霆怒爪”的傳奇性,它本該成為沃利貝爾的光輝瞬間,但只留下了對敵人的渴望,因為敵人可以在技能引導時逃開。我們沒有去掉施法時間,而是整個兒移除了沃利貝爾的取舍點,讓這個技能成為適用于所有狀況的戰斗技能。
R雷霆怒爪
新功能:在激活時,閃電鏈會從沃利貝爾身上射出,并造成傷害
當心咯!
當我們說扎克擁有全聯盟最遠的非大招先手技能時,并不是在夸大其詞——我們在這個版本里延長了他的先手距離。通過加強扎克獨一無二的方面,就能開啟全新的GANK路線,同時也能與他長期存在的“在泡泡中打團戰”的天性相符。
E橡筋彈弓
距離:1150/1250/1350/1450/1550 ? 1200/1350/1500/1650/1800
均衡是愚者的導師。
作為本次刺客三連改的收尾部分,我們終于迎來了劫。與樂芙蘭和卡薩丁類似,我們樂于看到方向而不是終點。我們仍然會留下移形換位的時間(因為反制玩法非常不錯),但把天平朝著對劫有利的方向調了一下。
R禁奧義!瞬獄影殺陣
二段施放時間:全等級1秒 ? 全等級0.5秒
重裝戰士裝備調整
來自傭兵大作戰的“全新”裝備——提供護甲、生命值和移動時不斷增加的移動速度加成。普攻會吸收你的移動速度加成來造成傷害和減速效果。
在你讀到這里時,【亡者的板甲】已經是游戲匯總的一件可用裝備了(不過是在傭兵大作戰模式下),所以我們就長話短說吧。它一開始是作為重裝戰士的裝備來設計的,然后被送到了比爾吉沃特。這件裝備的設計理念,是成為那些行動比較遲緩的英雄們的一張“打破機動性限制”的牌。它只會生效一次(你在攻擊后就會失去所有已積攢的【氣勢】層數),但對那些急于介入紛爭的人來說,請別擔心,這件裝備就是為你準備的。
辛吉德。基本上就是我們一直在說的英雄。為辛吉德買上這個吧。
總費用:2750金
合成配方:鎖子甲+巨人腰帶+1000金
+600生命值
+50護甲
唯一被動—無畏:在移動時積攢【氣勢】層數,最多可積攢至100層,并提供最多60額外移動速度。氣勢效果的層數會在中了禁錮類控制效果時快速衰減,并在中了減速效果時緩慢衰減。
唯一被動—碾壓猛擊:普攻會消耗所有【氣勢】層數,每2層造成1額外物理傷害。如果消耗了100層效果,那么額外傷害會翻倍,并且目標會被減速75%(這個減速效果會在1秒里持續衰減)
提升生命值和基礎攻擊力。在承受一定傷害后,會讓你變成巨人,獲得體型、基礎攻擊力和護盾。
作為“近戰攻擊輸出”的你已經厭倦了在團戰一開始就被秒殺?別再看了——挑戰護手能為你提供熱血沖鋒所需的一切。在對重裝戰士更新的測試時,以及鑒定這個職業的問題時,我們發現,在大型戰斗中,有很多傷害屬于群體傷害,并且沒人能比重裝戰士們吃到更多此類傷害了。一個拉中五人的發條大招接后續群體傷害,仍然有可能直接摧毀你(和你的整個隊伍),但如果你這個時候早就買了挑戰護手,那么就會給對手一個兩難處境:要么先集火干掉你,要么先處理你的團隊,任你肆虐一段時間。你仍然需要注意你所能承受的傷害(這東西可不是讓你變得無敵),但挑戰護手仍然是件克制群體傷害的強力裝備,并能把你變成一個你曾經一心想成為的BOSS級角色。
在我們結束之前,還有一個重要的區別要說——挑戰護手加的是基礎攻擊力,也就是計算裝備之前的攻擊力。它會與那些從總攻擊力中獲得收益的技能和裝備(例如耀光和三相)產生奇妙的作用,但不會對從額外攻擊力中獲得收益的技能和裝備(說的就是你,皇子)產生作用。
總費用:2550金
合成配方:長劍+巨人腰帶+1190金
+500生命值
+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內承受至少400到1800傷害(基于等級)時,獲得持續8秒的【原始狂怒】效果。
原始狂怒
體積和力量得到增長,獲得體積提升,額外+25%基礎攻擊力,以及一個快速衰減的護盾,護盾生命值相當于你最大生命值的30%。
技能型近戰英雄已經有黑色切割者這把神器了,而那些想要用老舊的方式狠敲對手的戰士們有時仍然無法順心地完成這一工作。將生命偷取換成生命值,巨型九頭蛇為那些更加偏向普攻——例如特朗德爾和希瓦娜——的戰士型英雄們提供了一個更有協同性的群體攻擊選擇,用于需要出防御裝的局勢。
總費用:3300金
合成配方:提亞瑪特+巨人腰帶+400金
+400生命值
+50攻擊力
+100%基礎生命回復
唯一被動—順劈:普攻對你的首要目標造成5+你最大生命值的1%的額外物理傷害并對錐形范圍內的所有敵人造成40+你最大生命值的2.5%的物理傷害(你的首要目標不會受到這個傷害)。
唯一被動—新月:你的下次普攻會在一個更大的錐形范圍中造成20+你最大生命值的10%的額外物理傷害(冷卻時間20秒)
費用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回復。現在,一旦你的英雄生命值超過3000,它就會在脫離戰斗后提供夸張的生命回復。
在以前,狂徒鎧甲是中后期用來反制攻城戰術的提升持續能力的裝備,但如果我們在這個版本的裝備改動有什么主題的話,它會更為深遠地塑造它們的特性。雖然它失去了目前的被動效果,但作為交換,我們讓它成為了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足夠資源并觸發了它被動技能的需求,它就能讓玩家不需要回城就能獲得可觀的治療效果。狂徒鎧甲不會讓你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情況下),但能讓你承受得起各種標槍、炮火和遠程消耗技能,并且在敵方發射下一輪火力之前恢復到毫發無傷的狀態。
總費用:2500金? 2750 金
基礎生命回復:0% ? 200%
不再被動地每秒回復1%的最大生命值(如果你在8秒內未受到傷害,則獲得3倍回復效果)
新功能:
唯一被動—狂徒之心:在8秒內未受到任何傷害的畫,就會每秒回復3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000時,才會獲得【狂徒之心】效果。
[-]防御裝備調整
抗魔斗篷
費用降低。
為戰斗法師們打折,一步一步來。
總費用:500金 ? 450金
負極斗篷
費用降低。
我們實際上正在放棄這東西。
總費用:850金 ? 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ? 40
振奮盔甲
這樣才對
總費用:2750金 ? 2700金
魔法抗性:55 ? 60
基礎生命回復:100% ? 200%
女妖面紗
振作起來
【晶體護腕】是一個巧妙但未被充分利用的部件,因此我們把它放在了更多裝備的合成配方中。
總費用:2750金 ? 2700金
合成配方:幽魂斗篷+紅水晶+1150金? 幽魂斗篷 + 晶體護腕 + 900金
魔法抗性:55 ? 60
軍團圣盾
費用降低。現在會對攜帶者提供生命回復,但失去了生命回復光環和一部分魔法抗性。
像現在這樣,軍團守護(以及鋼鐵烈陽之匣,我們稍后會說到)甚至是一件必出的裝備,即使對方的群體魔法傷害微乎其微。而這都是因為它的生命回復光環比較有歧義且非常強大。改動初裝路線和屬性分布,應該能讓它對低收入的輔助而言更有吸引力,但威力更低。
總費用:1900金? 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶體護腕+550金
基礎生命回復:0% ? 100%
魔法抗性光環:附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復光環:附近所有單位+75%? 0
鋼鐵烈陽之匣
費用降低。現在會對攜帶者提供生命回復,但失去了生命回復光環和一部分魔法抗性。此外,護盾擁有更高生命值,但持續時長顯著降低。
就和我們在前文所說的,我們正在加強光環,來讓玩家們仍然想在時機正確時(對付強魔法傷害的隊伍)購買它,而不會把它作為必選裝備。鋼鐵烈陽之匣的情況是,我們要進一步顯著增強鋼鐵烈陽的護盾,但讓它更加強調使用時機;能夠完美承受一次安妮的閃現大招,但在對抗吞噬者的撕咬時用處更低。鋼鐵烈陽之匣在對抗雙AP陣容時仍然是一件驚艷之選,但需要對使用時機進行更多考慮。
總費用:2800金? 2750金
基礎生命回復:0% ? 100%
魔法抗性光環:附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復光環:附近所有單位+75%? 0
護盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等級) ? 90~345 (75 + 15 x英雄等級)
護盾時長:5秒 ? 2秒
號令之旗
某人得留著那些男爵化的小兵做生意
總費用:3000金? 2750金
基礎生命回復:0% ? 100%
魔法抗性光環:附近所有單位+20 ?附近所有單位+15
生命回復光環:附近所有單位+75%? 0
猛禽斗篷
費用提高,但現在提供更多生命回復。加速效果降低,但現在會持續衰減,而不是突然下降
一件被低估的裝備,我們清理了一下被動技能,來讓它與防御塔的互動更加平滑。
總費用:1000 金? 1100 金
基礎生命回復:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降
茲若特傳送門
更多生命回復,并且加速效果持續衰減。虛空獸更硬且行動得更遠,但造成更少傷害。
雖然已經是一件難以置信的高性價比防裝了,但它在更多時候會被看成是“雜技”裝備而非巧妙的推進手段。對距離和生存能力的極大提升,將會為隊伍提供另一種攻城形式——“虛空定時炸彈”——來給對手施壓(前提是你能保護好召喚出的傳送門)
即使做不到這點,你仍然可以在野區與敵人作戰時把它留在線上——經常會一次性為你凈賺兩個戰略點。現在你應該在考慮傳送門了。
總費用:2800 金? 2750 金
基礎生命回復:100% ? 150%
在防御塔附近的移速加成:30% ? 20%
減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降
虛空獸的生命衰減現在按當前生命值而不是最大生命值
虛空獸的傷害增長方式:100%總護甲+魔抗 ? 15%最大生命值
虛空獸的生命成長:15 ? 20
虛空怪的傷害成長: 10 ? 5
干擾水晶
更多生命回復,并且加速效果持續衰減。
請見:猛禽斗篷
總費用:2600(不變)
基礎生命回復100% ? 150%
減速過程現在會持續衰減,而不是突然下降
冰川護甲
花費也降低了。
讓費用降低了一些,來讓它成為一件容易出的對線之選。看上不去錯,小冰心。
總費用:950金? 900金
【冰脈護手】和【基克的先驅】也便宜了50金
守望者鎧甲
費用提高。正在改變它。
通過對比,守望者鎧甲的屬性有點膨脹。我們仍然會出售,但需要你花費更多金幣了。
總費用:1050 金? 1100 金
冰霜之心
冰霜之心在很長一段時間里都是一個統計上的異類,所以我們調低了它的性價比。放心,這件裝備仍然很棒。
總費用:2450金? 2600金
護甲:100 ? 90
荊棘之甲
費用提高。反彈更少傷害,但反彈傷害隨護甲提升。
性價比方面的又一個異類,在你想舒服地堆生命值的時候,荊棘之甲是性價比最高的護甲裝。我們今天不想進行太劇烈的改動(護甲+生命值總是好的),但我們對收益方式進行了一些調整,讓這件裝備在堆護甲時也會有所收益,不過是以一種完全不同的方式。這個改動也會為那些擁有臨時增加護甲功能的英雄(例如蕾歐娜或拉莫斯)創造出一些巧妙的協同性,而這對于我們來說非常可以接受。
重要的一點是,如果你的護甲因為任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者給砍了幾下),【荊棘之甲】在計算傷害時會無視這些護甲降低效果。這就是荊棘之甲。
總費用:2100金? 2300 金
反彈傷害:攻擊傷害的30%? 攻擊傷害的15%
新的傷害收益方式:額外對反彈目標造成0.25x額外護甲的傷害
蘭頓之兆
費用降低,但擁有更少生命值和護甲。減速時長標準化,現在會減少所有暴擊傷害。
作為“普適性護甲裝”三部曲的結尾部分,蘭頓之兆(和【冰霜之心】與【荊棘之甲】一樣)缺少一些真正的專注點,來讓你說服自己購買它而不是其它護甲裝。屬性調整只是對這個裝備整體上的中等程度的削弱,作為補償,我們延伸了它反制普攻的主題,讓它從只是減少攻速變為一件解決“我的天我被暴擊秒了求幫助!”的裝備。
總費用:2850 金? 2700 金
生命值:500 ? 400
護甲:70 ? 60
減速時長:2(+0.5%額外護甲+0.5%額外魔抗)秒 ?4秒
新功能:來自暴擊的傷害減少10%
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
雖然已不再是統治級別的出裝之選,但熔渣巨人專注于后期的裝備,而面向的對象是在后期已經很強的一類的英雄。這件裝備削弱了那些出六件血裝的英雄們,但在調整后會是一個更加強大的中期裝備,來防止它在出滿裝備之前被【吞噬者】和【符文闊劍】這兩個同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ? 400
額外生命值的修正系數:25% ? 15%
正義榮耀
費用降低,但失去了升級時的催化被動。
在對【催化神石】的不同進階裝備進行了更深度的差異化,來讓首發【正義榮耀】成為一個需要進行取舍的決定。更低的費用應該會幫你在需要它時更輕易地升級(并且輔助也不介意它變得更便宜),但作為一件首發裝備,【正義榮耀】需要你在安全的對線續航能力和強大的先手能力之間做出艱難的選擇。
總費用:2500 金? 2400 金
移除了“英勇獎賞”(催化神石的被動)
[-]HUD更新
仍然在基于反饋進行改進中!以下是我們這次在調整的東西:
易讀性改進:
剩余的冷卻時間仍然優先于其它所有技能狀態(例如,被控制,缺少法力等),這樣你就可以在金身時計劃你接下來的行動
灰色圖標(例如:已鎖定的卡牌W技能,滿血時的血瓶圖標)的灰色程度減弱
進一步調暗了還不能升級的技能升級圖標
調亮了小地圖:
在敵方英雄不再你視野內時,計分板上會在該英雄的頭像旁邊顯示一個“?”
布局優化:
減少了小地圖和它的框架之間的空白區域
計分板不再與聊天窗口重疊
[-]BUG修復
· 基于上個版本更新了劍姬的技能說明文本
· 小丑和璐璐現在不再能夠用【附魔—吞噬者】制造狼群了
· 修復了防暴機器人-布里茨的E技能的特制音效和視覺特效
· 修復了邪惡圣誕老人-維嘉的R技能的特制音效和視覺特效
[-]已知缺陷? ? ??
· 諾克薩斯之手R技能擊殺敵方英雄后,會對周圍小兵和野怪產生恐懼效果,此效果沒有添加到技能描述中的缺陷。
· 偶現拉克絲E技能在極低概率下無法使用的缺陷,目前我們暫不清楚這個缺陷的重現方法,如果有玩家有發現這個缺陷的重現方法請第一時間提供給我們,我們將根據它的重現方法盡早修復它。
· 在購買"斯提拉克的挑戰護手后",英雄屬性欄攻擊力值與攻擊力tips描述值不一致的缺陷。
· 德瑪西亞之力在擊殺英雄,大型野怪,史詩野怪后,W未加成1點雙抗的缺陷。
[-]即將到來的皮膚:
· 電玩勇者 瑞雯
· 戰場BOSS 布里茨
· 風紀委員 阿貍
· 熱血班長 德萊厄斯
· 任性學霸 艾克
· 學生會長 弗拉基米爾
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