至于美女嘛,靜靜的大名,相信不用我多說。她平常被關在醫療基地的牢籠里,洗澡、日光浴都不避人,我經常去探望她,以增進戰友感情,提高作戰效率。
觀察戰友洗澡是增進感情的重要一環,大概吧
此外,DD不止是萌,靜靜不止是美麗,這二位帥起來絕對不輸幾位大哥,我就不舉例了,請到游戲中好好觀賞。
收集狂的天堂,囤積癖的樂土
以下是我腦補的《合金裝備5:幻痛》中,一個前蘇聯阿富汗哨崗的日常對話:
A:伊萬諾夫同志,據說你們的哨崗被未知敵人偷襲了,請你匯報一下情況。
B:是,書記同志。除了外出的我,我們哨崗的所有人員都神秘失蹤,哨崗存放了一些燃料和木材,全部被偷走。
A:西方勢力好歹毒,斷我們的后勤,還有呢?
B:還有......奧古斯特同志養的羊沒了,安麗緹雅同志種的野蘿卜也全被拔了。
A:特么的,這階級敵人也太雞賊了,蘿卜都不放過!
《合金裝備5:幻痛》場景里的一切,玩家幾乎都可以帶回基地。人員——收回去當小弟,材料——偷回去搞建設,高射炮——運回去搞防御,花花草草——拔回去做雪茄,各種動物——從戰場抓回去找動物保護組織要獎勵。
至少我個人玩的前期,大首領過處,寸草不生。敵人都被氣球帶走,絕對沒尸體,絕對環保。
眼前這三個哥們都將和路邊的蘿卜一起蒸發
當然,這些東西最重要的作用還是:我就喜歡看見什么拿什么,把基地擺得滿滿當當,山羊土狼晃來晃去,感覺特別牛逼!
等到線上模式FOB開啟,在戰場搞掃蕩已經不夠,還能到別的玩家的前線基地里偷東西。這種偷菜的快感,大家都懂的。
覺得曾經的《合金裝備》敘事有點拖沓?今次并沒有!
《合金裝備》系列劇情量大,以超長過場動畫著稱,還時不時搭配同樣超長的codec對話,喜歡的人自然樂得挖掘更多劇情,但也有一些玩家看著看著就困了。今次的《合金裝備5:幻痛》,過場劇情占游戲總時間的比例大大降低,本作以游戲過程為絕對重心,”玩“的部分為主,劇情過場為輔(我僅僅指時間分配上是這樣,劇情當然很重要!)。
加上數量繁多的支線任務,本作的游戲時間有充足保證
同時這次的過場節奏適中、沖突強烈,大片感更足,絕對不會看困。當然,這樣做的代價是,想挖掘更深更多劇情的玩家,可能就要瘋狂主動聽磁帶了。無論如何,擔心本作過場拖沓,大可不必了!
此外,內外兼修的劇本,情緒到位的過場,精心設計的流程,細節毫不妥協的系統,各種嚴肅中夾雜的小幽默,這些特性都是《合金裝備》系列的必然,本作當然也有所保留。同時,全面革新的系統、重復性趣味性極高的玩法,真的讓我覺得可能是小島秀夫的最后一部《合金裝備》很適合新玩家入坑。
鉆石狗期待你的加入!
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