最后吐個槽:
很明顯這個FOB模式也是閹割之后的產物,FOB和MB沒有任何區別,難道為了轉移對手的注意力就去造個一模一樣的MB????
而且從財政上來講造一個如此巨大MB已經足夠費時費力了,沒理由再去造第二個第三個。其實把FOB改的緊湊一點,規模小一點,效果會好很多。
其實從游戲開發的角度上來講,MB肯定花費了很大的精力去開發的,整體效果的確不錯,但是還是太空曠了一些,除了PAZ和靜靜以外,MB沒有什么其他可以互動的東西,整個任務的規劃居然在直升機上面,不覺得有點本末倒置了么。而且MB上除了守衛沒有其他任何角色,研究人員和醫生都沒有,感覺MB太過空洞。整個基地里面除了BB,貌似沒有任何其他的部隊出入,海上也沒有任何船只。而且最令人無語的就是那個BATTLE GEAR,那個東西到底是用來干嘛的,難道就是HUEY的玩具么,做完最后一個重要派遣任務就不出場了。 派遣任務也有些莫名其妙,每次只能派十個人出去,前期還好,做到后面只有50%的成功率,還要2個多小時,每次失敗日了狗的心都有了,跟PW比差遠了。
其實游戲的主線安排,以及游戲性的革新上都獲得了成功,雖然聽磁帶并不是個好的方式,但游戲劇情確確實實是把握住了的,聲帶寄生蟲的來龍去脈,學術信息也解釋的清清楚楚,而且是通關后zero的一系列磁帶更是把這個神秘人物塑造的更加豐滿。
雖然靜靜的離去讓許多小伙伴不滿,但更多是因為她成了我們的左膀右臂而離不開她,但從劇情上來說靜靜就如同NAOMI一樣,她們的離去讓我們不得不悄然落淚,不得不佩服小島,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,臥槽除了梅麗爾,其他全掛了。
雖然很明顯劇情被砍掉,是不是從5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE絕對是歷代死得最快的反派,沙赫人也相當不科學,雖然看得出REX的影子,但是明顯這貨要比REX強了不是一點半點好么,過了十年難道科技六倒退了么。
而且LS把沙赫人帶走,居然就找不到了,這個劇情砍得實在是太明顯了吧。
而且這一代缺少一種場景,那就是室內場景,這代沒有那種想方設法去卡攝像頭死角的感覺了。
總的來說也許是我期望的太高了吧,小島畫了個好大的餅,但是自己有能力卻沒條件去完成它,他的想法稍微脫離了這個世界的節奏,沒有哪個公司會做這種游戲的,這種作品只存在于我們的想象之中。
FOB mission 主界面:
第一個是隨機搜索到的對手,和你擁有對等的實力(這個是有PF分數來評級的,不過貌似目前還沒有啟用這個系統)
第二頁是你可以報復的目標,右邊中間的表格是上次對手入侵是所造成的損失,以及報復的期限(蟲洞存在的時間)
第三頁是間接報復目標,不知道這個是怎么來的,可能是支援了可報復目標的人
第四頁是具備了核武器的目標,當你制造了核彈之后,15W英雄度一下的玩家無法入侵你的基地,妥妥的核抑制力,但是要刷英雄度太簡單了。(話說我還沒造出核彈,誰知道核彈和核廢料的用處么)
第五頁是可參觀和訓練的目標,也就是你的朋友和支持你的人,進行訓練不會造成任何費用和損失,但是參觀卻要花費部署的費用,我也是醉了
第六頁是線上事件,估計是線上活動之類的,還沒有啟用
最后一頁是入侵者,上面顯示了所有入侵你的FOB。右下顯示了你這次被入侵的遭受的損失。綠色的鉤的紀錄代表防守成功,可以進行報復,紅色的叉代表失敗,顏色較暗的代表對方未被發現,無法進行報復,較亮的代表對方入侵被發現,但防守失敗,可以進行報復。
每個戰斗人員都有一個STAFF RANK BONUS 的系數,這個會影響到諜報點數的加成
然并卵
再說說核彈吧
造一枚核彈需要75W的GMP,5W的稀有金屬和7W5的燃料,然后!!!需要24小時的游戲時間來制造出來,你離開游戲是不算時間的,尼瑪真的是造核彈啊。造出來之后立馬掉5W英雄度,而且BB角會長到最長,身上的血也洗不干凈。
玩家擁有它的話就擁有了核抑制力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主題之一,沒有核武器的玩家無法入侵以及報復擁有核武器的玩家。如果你沒有核武器但是英雄度超過15W,并且主線進入了第二章的話,核抑制力的效果就會失效,可以入侵和報復擁有核武器的玩家。
在FOB里面,核彈可以被回收,是一個貨柜類型的東西,并且存放在指揮平臺的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停機坪的面前),最多會有四個。
這個東西比較重要,所以要讓核彈”到賬“需要幾個小時的時間,你偷到核彈后你可能無法再資源界面看到,過幾個小時才行。
核彈同時也可以被拆解,花費10W的GMP可以把核彈拆成核廢料。
拆了之后可以獲得1000點英雄度。
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