小編今天給各位帶來(lái)的是《萬(wàn)智牌對(duì)決:起源》新標(biāo)準(zhǔn)賽制的法術(shù)力基礎(chǔ)2.0版的介紹,喜歡的朋友可以過(guò)來(lái)看看。希望可以對(duì)你有所幫助。
林木瀑布
最近的T2中,藍(lán)綠不是最好的色組。鐵木爾的熱度從來(lái)都不如阿布贊,但現(xiàn)在我們有一款新工具:深淵宗師奇奧拉。他們打算加強(qiáng)這個(gè)色組,而這塊變?nèi)说鼗蛟S會(huì)把它推上巔峰。
辟邪意味著這很適合控制套,在后期,它不害怕對(duì)手手握的任何去除,不像摩登紅白藍(lán)控制的天界柱廊。在鐵木爾加速類(lèi)型的套牌中它不會(huì)有太多亮點(diǎn),但仍然是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
跛行噴發(fā)口
現(xiàn)在,阿布贊又有了一塊可用的地。跛行噴發(fā)口最適合這套牌,在環(huán)境更迭之后,既能調(diào)色,又能解決一些爆地問(wèn)題。
一個(gè)23系命算不上最好的威脅,顯然不如奔騰深谷或者巖漿爪流域,但在競(jìng)速戰(zhàn)中可以有一些幫助,或者在你地很多的時(shí)候變成另一個(gè)生物。這會(huì)在任何阿布贊套牌中出現(xiàn)四張,甚至在艾斯波龍中或許也會(huì)是這樣,但這只是我的猜測(cè)。
臨色組合
讓我們看看五個(gè)臨色色組——白藍(lán)、黑白、白綠、紅黑和紅綠——環(huán)境更迭之后的法術(shù)力基礎(chǔ)會(huì)是怎樣的。
首先讓我們以Kibler的白綠快攻為例:
4 風(fēng)襲荒地
2 潮沒(méi)水濱
2 繁茂丘陵
4 林冠遠(yuǎn)景
6 樹(shù)林
6 平原
這會(huì)讓你每種顏色擁有18個(gè)法術(shù)力源。我不打算使用更多找地地,因?yàn)槊看我稽c(diǎn)傷害還是很重要的,我也不會(huì)使用繁花沙洲,因?yàn)榘辞€展開(kāi)通常更重要,這套牌的調(diào)色也已經(jīng)很靠譜了。
對(duì)色組合
讓我們看看另外的五個(gè)色組,看看痛地會(huì)不會(huì)幫我們調(diào)色。
這是一套24地黑白戰(zhàn)士:
4 聚污三角洲
4 潮沒(méi)水濱
4 喀洛斯洞窟
1 沃原溪流
1 沉沒(méi)幽谷
4 跛行噴發(fā)口
3 平原
3 沼澤
這些套牌可以使用痛地,這讓法術(shù)力基礎(chǔ)好了一些,每種顏色21個(gè)法術(shù)力源,這幾乎像是一套單色套牌了!
顯然,如果我們打算組雙色套牌,對(duì)色色組會(huì)有更好的法術(shù)力基礎(chǔ)。
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