《劍灣傳奇》是一款角色扮演游戲,目前該游戲已經(jīng)正式發(fā)布,在游戲過(guò)程中可以看到多種其他游戲的影子,它是融合了幾款游戲的元素利用自己的創(chuàng)新所做成的一款游戲,游戲的方方面面都還不錯(cuò),下面小編就來(lái)說(shuō)一下游戲全方面試玩心得吧,有需要的玩家來(lái)了解下!
這游戲,沒(méi)達(dá)到預(yù)期,不過(guò)整體感覺(jué)還行吧。相比永恒之柱和無(wú)冬2,優(yōu)劣如下
音樂(lè):還可以吧,比永恒和無(wú)冬要好一點(diǎn)。
畫(huà)面:那個(gè)孩子王哦兒童寶什么的,本來(lái)就是做兒童游戲的,雖然很努力,但引擎畫(huà)風(fēng)畢竟還是帶著濃濃的兒童氣,讓我想起07年的希德梅爾海盜。比起無(wú)冬的精致和永恒的灰暗風(fēng),這點(diǎn)無(wú)疑是非常失敗的。好在引擎優(yōu)化還行,跑著還算順暢。
劇情:開(kāi)局依然是旅店醒來(lái)遭遇襲擊,因?yàn)橹煌媪艘粫?huì),英語(yǔ)也有限,開(kāi)頭的一段劇情,算是和無(wú)冬差不多吧,比博得2的開(kāi)場(chǎng)要差一截。
地圖區(qū)域:無(wú)冬城 深水城 劍灣永恒金三角。(無(wú)冬1和他的3部資料片也是相同地點(diǎn)。)
技能:用的D&D5E縮減版的規(guī)則,感覺(jué)D&D味淡了,多了點(diǎn)暗黑這種即時(shí)爽快的感覺(jué),受眾更廣一些,我個(gè)人還是喜歡D&D3.5的規(guī)則,各有所愛(ài)吧
打擊感:引擎局限,比無(wú)冬要差一點(diǎn),比較類(lèi)似神界3,但比神界3稍差。比2D的永恒好一點(diǎn)。
戰(zhàn)斗:D&D規(guī)則,無(wú)冬的戰(zhàn)斗節(jié)奏是比較舒服的,永恒太細(xì)節(jié)奏稍慢,這個(gè)又太快,以至于你不得不經(jīng)常按空格暫停。技能快捷鍵比無(wú)冬要更簡(jiǎn)潔一點(diǎn),當(dāng)然也更單調(diào)了。
總體:如果以博得之門(mén)作為核心向D&D標(biāo)準(zhǔn),這游戲顯然是背離核心向,朝大眾向和低齡向發(fā)展了,論壇有個(gè)人說(shuō)這游戲低齡化,我不太信,玩下來(lái)感覺(jué)是有這么個(gè)趨勢(shì),從血腥程度畫(huà)風(fēng)劇情等等,如果博得無(wú)敵算16+的話,這個(gè)算12+吧。整體上,沒(méi)多少博得之門(mén)的影子,不過(guò)無(wú)冬的影子隨處可見(jiàn),風(fēng)格要更偏向無(wú)冬。總結(jié)起來(lái)就是一款無(wú)冬風(fēng)格的大眾向D&D游戲。
由于趕工,現(xiàn)在的版本也存在一些大大小小的問(wèn)題,好壞各半吧,算是值得一玩的作品,不過(guò)如果你是D&D的狂粉,可能永恒之柱更適合你,如果你是D&D的一般粉絲,無(wú)冬更適合你,如果你沒(méi)接觸過(guò)D&D,那這個(gè)游戲已經(jīng)取代無(wú)冬成為新一代入門(mén)級(jí)D&D游戲了.
《劍灣傳奇》體驗(yàn)心得及技巧分享:http://www.cktrudx.cn/gl/382977_1.htm
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