*報表四:《出入境規則》
類型管理:1.開關移民;2.開關貿易;3.開關旅游。
移民管理:準入移民類型比例。
*報表七:《科技》
1.更大的風力發電站。
2.更大的光能發電站。
3.更大的倉庫。
4.更大的生化農場。
5.建造/修理機器人。
6.采掘機器人。
7.OMG超級番茄。
8.OMG超級便便。
*報表八:《成就》
10.人口達到300。
要點:
*防衛:
1.自給自足完成后,記得招募保安,沒槍也闊以手擼便衣空盜。
2.資源充足的時候可以多召點保安,這玩意兒死的快。
3.除了沖鋒陷陣,這玩意兒無所事事——有床他先睡、有飯他先吃、有酒他先喝。
4.建立監控室后,可以迅速支援戰場。
5.槍支在高級工廠制造。
*醫療:
1.生病的人員不會參與工作。
2.輻射病會持續掉血至死亡——除了必救之人,一般不建議用藥,召新人就是,后期隨意。
3.注意藥品儲備量。
*用水:
1.水源發生器產量會有波幅,建議超量建造或建立水塔。
2.停水=停止電解水制氧=農作物停止生長=飲水器停止供水
*用電:
1.風電有峰谷,光電有晝夜,最穩的還是建立超量的充能栓矩陣,前提是你能在發電時充的滿(單位產量倍數于消耗量)。
2.在初期停用部分建筑或設施,以科學用電。
3.谷時停電=世界末日
4.鏈接線路也消耗電量,注意減少枝椏,建議回路布局。
*用氧:
1.爆人口的時候注意查看氧氣表,氧氣表里的數字為:當前人口數/最大允許人口數。
2.電解氧倉的供氧有作用半徑,同心圓狀依次衰減——因為總建筑數量的限制,氧倉無可爭議的成為了建筑群的幾何中心。
3.以第2條的邏輯,別把幾座宿舍扎堆建造,用癢量是按建筑空間及人頭數算的——一群人死于睡夢中缺氧。
4.停電=停氧;停水=停氧;
5.另一種氧氣的獲得途徑:在生化農場種植無產出的樹木——單棵產出白天2個人頭,夜間1個人頭。
*雷達:
1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%信號覆蓋。
2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:救援太空難民——星際威望增長的其一達成條件,搜尋到信號后在左下角提示框點擊以收容難民補給/醫療。
*氣象站:
1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%信號覆蓋。
2.信號覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:規避惡劣氣候狀況,如:風暴、太陽耀斑等。
*地標及雕塑:
1.增加星際威望。
2.存在有效數目,建立多座后停止增加。
*地對空激光:
1.注意在全地圖合理布局,達到接近100%覆蓋。
2.防空覆蓋率也受信控室操作人員限制。
3.作用:殲滅隕石。
*機器人:
1.若不想爆人口,機器人就是神器,建議把所有的垃圾資源都用來交換機器人,工業的終極產品就是機器人。
2.機器人有兩個血條。第一條是常規損壞,可以修復。第二條為老化率,壽命完結則徹底死亡。
3.吃葡萄不吐葡萄皮,機器人可買而不可以賣。
*停機坪:
1.大型停機坪就是電老虎,貪心造大型停機坪矩陣當心世界末日。
*娛樂:
1.消解煩悶的途徑:看電視、喝酒、看花、看樹、做運動。
2.前期看電視就行了啊。
3.陷入群體性煩躁狀態,殖民地將停止接收移民。
4.哼!不給我玩游戲,我就不工作!
*科技:
1.與商人貿易可購買科技。
2.OMG農產為單位產量增加到4個。
3.購買其它科技,允許殖民地建造超大型相關建筑。
*物流:
1.高能警告:在沒有心理準備下,嚴禁大規模交易低附加值的產品。
總結:
差不多就以上這么些內容,其他零碎自己在游戲中體會吧。
另外補充一點:游戲很好玩,玩了20個小時,沒有發現任何BUG——除了本文開頭提到的混賬設定。
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