二、懷舊而又讓人思考的劇情
與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨(dú)糾結(jié)的故事,當(dāng)你結(jié)束游玩之后,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。
這是一個(gè)老套而庸俗的美國(guó)科幻故事,展示了一個(gè)末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。主角在陰謀中幸存,又在陰謀中失去,最后在末日里重生。
想象有那么一天的早晨,陽光和煦,萬事安詳,你和丈夫喝著咖啡聊著天,調(diào)戲著老實(shí)的機(jī)器人管家,逗著自己的兒子,黑白電視機(jī)沙沙播放著新聞,忽然間核彈從天而降,你們抱著孩子沖出家門,隨著軍隊(duì)和混亂的人群狂奔,目睹著耀眼的白光和蘑菇云,躲進(jìn)了一家科研機(jī)構(gòu)的避難所,然后就被一場(chǎng)陰謀籠罩,你們被冷凍冬眠,在某日解凍的間隙中,你見到了冷凍倉(cāng)的孩子被奪走,丈夫被槍殺,你在痛苦和憤怒中繼續(xù)被冷凍,直到整個(gè)避難所的終結(jié),當(dāng)你打開冷凍倉(cāng),看到的只是丈夫冰冷的軀體,整個(gè)地下避難所尸骨橫陳,所有生命都化作了枯骨,當(dāng)你重見天日的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)小鎮(zhèn)變得如此陌生,當(dāng)你回到家門的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)你的機(jī)器人銹跡斑斑,但還在侍弄花草,他告訴你,你已經(jīng)離開了210年。
他說:“這兩百多年,我沒有人可以說話,沒有人可以服務(wù),我每天都在給地板打蠟,但是那些核爆后的輻射塵…….卻怎么也除不掉。”就憑這句臺(tái)詞,就可以提名奧斯卡獎(jiǎng),我們總在夸那些優(yōu)秀的游戲劇情,稱它們?yōu)榛?dòng)電影,這一次,B社的編劇不服了。
我們遍地可見那些真正的情懷,我們可以從那些浮光掠影地畫面中看到游戲?qū)η白鞯闹戮矗愕腗ister Handy“ 嘎抓”家庭機(jī)器人,在 Fallout 3中的同型號(hào)毀了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒險(xiǎn)的狗狗,德國(guó)牧羊犬,長(zhǎng)得好像 Fallout 1 中的
Dogmeat,這本來是取自 Mad Max,而且基本上出現(xiàn)在所有的 Fallout 游戲中。當(dāng)?shù)叵卤茈y所門打開的時(shí)候,那句熟悉的“War never changes”再次響起。我們可以在游戲中聽到那熟悉的音樂,音樂,就像是其他 Fallout 系列一樣,來自 The Ink Spots。
我們可以看到波士頓市的各種地標(biāo)性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士頓那高高的、破敗的、在落日余暉下矗立的尖塔是為了紀(jì)念英軍與殖民地民兵第一次重大沖突的邦克山紀(jì)念碑。
廢棄兩百年的那首陸上帆船,則是為了紀(jì)念美國(guó)憲法的憲法號(hào)護(hù)衛(wèi)艦,在游戲中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飛艇。那個(gè)燈光搖曳,昏暗而又危險(xiǎn)的廣場(chǎng),是著名的斯科利廣場(chǎng)。你會(huì)路過曾經(jīng)人山人海的波士頓芬威球場(chǎng),會(huì)想起紅襪隊(duì)的比賽和那震天的聲浪。在波士頓舊北教堂,你可以看到一座英武不凡的騎馬雕像,那是著名愛國(guó)者保羅-列維爾的雕像,他曾在數(shù)百年前的萊克星頓和康科德戰(zhàn)役前警告民兵英軍即將到來。
游戲的劇情結(jié)構(gòu)和任務(wù)網(wǎng)依舊是非線性的,并不靠緊鑼密鼓的戰(zhàn)斗來推動(dòng)節(jié)奏,B社的游戲都需要你你有一顆好奇且無聊的心,你不該只追著任務(wù)走,你該去四處多走走,多探索,多和狗狗互動(dòng),多和NPC說話,多闖進(jìn)一間房子,多改造一下自己的避風(fēng)港和動(dòng)力裝甲。
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