《彩虹六號:圍攻》已經開放了公測版,那么公測版與測試版有何改變呢?又增添了什么東西?下面為玩家們帶來彩虹六號:圍攻公測版體驗試玩家心得,一起來了解了解吧。
《彩虹六號:圍攻》Beta測試試玩體驗感受:http://www.cktrudx.cn/gl/379795_1.htm
首先,我現在在澳洲,所以服務器我個人感覺和之前beta一樣,雖然說基本是秒連,而且很少掉線,但是就算是都是澳洲本地的玩家一起玩,每個人也都至少延遲在80-150之間,問了一下steam上歐洲的朋友,一個德國人表示在德國本地ping也是100左右,然后兩個瑞典人表示本地ping150+,兩個美帝表示也是100左右,所以估計這服務器也就這水平
在澳洲這邊基本不掉線,而且很少遇到匹配不到人的情況,倒是經常會出現匹配到國外的情況(ping300+)
然后優化方面,由于我的PC拿去翻新了,現在是用筆記本玩,上次close beta幀數穩定60,這次基本沒變,偶爾會到60,筆記本配置,I7-4720HQ,8GB RAM,GTX860M
然后其他方面,游戲性感覺COOP的炸彈拆除模式比上次的殲滅模式要難很多,但是更有趣
新地圖也就那回事,復雜一點,沒什么大的不同
然后新的幾個隊員,其實也沒什么大的不同,也就是看你喜歡誰的特殊裝備就選誰而已
然后武器似乎調整了后坐力,現在感覺比上次close beta難控制,現在基本只有2-3發點射才能保證準度
然后最大的變化是擊殺方面,現在高延遲的擊殺延遲基本感覺不到了,close beta如果你的ping超過100那打死人要比正常ping(低于100)多用5發子彈左右,現在基本感覺不到了,COOP模式基本擊斃一個AI只需要2-3發(上半身),然后爆頭基本都是一槍。我曾經蛋疼的有次匹配一個服務器我是ping450,但是擊斃一個敵人也就是2-3發子彈
然后還有,coop里那個兇殘的bomber(自爆人)被削弱了,現在boomber跑的比以前慢,而且更傾向于開槍而不是直接自爆,而且現在bomber沒有close beta那么耐打了,也就比普通AI多用2-3發子彈就能擊斃,然后爆炸范圍似乎也沒有以前大了(待驗證),最重要的,現在bomber爆頭也是一槍就死,所以bomber比以前好對付多了
但是,現在一張地圖里的bomber總數增加了,我曾經一局遇到過6個bomber
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