三國志13好玩嗎?三國志13好有哪些創新的東西呢?好不好玩呢?下面小編為大家帶來了三國志13可玩性大猜想,大家一起來看看吧,希望對大家有幫助。
1、絆與相關圖系統
絆系統是本作主打三大概念之首,也是目前為止唯一的真正創新。 可以說本作的RPG要素百分八十是由絆系統來承擔的, 作為角色扮演的13代成敗就看這個系統的可玩性了。
從上面這張圖可以看出, 光榮把所有武將間的關系都可視化了。 從前幾代的三國志開始,武將間就有相性關系,但是玩家只能看到自己的武將和其他武將間的關系,而看不到NPC武將間的關系。 這一作光榮終于開始好好利用這個龐大的武將關系數據了,EXCITING!從目前的資料來看,武將間的關系分為 絆(單直黃線), 夫妻(雙黃線), 血緣關系(波浪黃線), 有強好感度(單紅直線), 有弱好感度(單白直線)。
一起床就看到了新試玩的信息, 那絆系統就先不更了,等視頻能看了再來分析,以免打臉
再說一說本作劇本的可玩性保障, 光榮終于也開始在三國志賣DLC了!!! 這樣應該會有更多新的劇本可以玩, 玩家有福了!!!! 看下圖
這次扒一扒公元195年前后,董太師升天,李傕、郭汜劫持獻帝時期江湖上各個豪杰的八卦。
以人妻曹為主視角,首先是人妻曹自己的情況,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。
然而就怕貨比貨,再看看當時已經在河北慢慢壯大的袁紹,不愧是四世三公,門生遍地。存在感把曹老板爆出翔來了。 不過,別笑的太早,再看親近感,對曹老板又妒又恨的親近感-31,而曹老板只是輕輕一笑,根本不把袁紹放在心上,親近感是-13. 正所謂我把你當宿敵你卻把我當跟蔥,看來人妻曹那時候已經知道袁紹成不了事了。
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