二、運作方法
我給了自己一整套0耐久的鉆石甲,并且全部穿戴在身上。
再通過指令,刷出一個50經驗的經驗球
只有我的鉆石甲被修復了,修復數值為100耐久
當我再生成第二個經驗球
只有我的鉆石靴被修復,修復數值為100耐久
當我生成一個有五萬經驗的經驗球時,
我的經驗從24級變成了28級
同時我的靴子完全修復了
現在介紹一個比較有意思的特性,我身上的四個盔甲全部附魔上經驗修補,但是有一個或以上的裝備是滿耐久的情況下再獲得經驗:
我有一定幾率直接獲得經驗而不修復裝備耐久
經驗修補一共有6個位置進行檢測是否有 經驗修補 這個附魔的裝備,分別是四個盔甲位、副手、主手選擇的背包位
如圖:
詳細流程:
得到經驗球 -> 判斷 經驗修補 附魔 -> 選定裝備 -> 檢測是否能修補
如果能修補,優先進行修補。修補后如果有多余的經驗,直接加進玩家的經驗條,不再二次判定其他裝備附魔。
如果不能修補,直接加進玩家經驗條。
可以得出結論:
如果你六個位置全部有 經驗修補 附魔且全部有修補空間,每一個經驗球都會隨機選擇一個裝備進行修復,無視經驗球內經驗的儲量。即便選擇的裝備是滿附魔,都會按照流程,直接進入玩家經驗條。
如果你只有部分位置有 經驗修補 附魔,游戲只會從這部分裝備中隨機選擇并且修復,無視其他裝備
瀏覽量:72022-07-19
瀏覽量:12021-05-31
瀏覽量:02021-05-29
瀏覽量:02021-05-17
瀏覽量:02021-04-23
瀏覽量:02019-10-13