《信長之野望創造:戰國立志傳》最有趣的玩法就是種田流慢慢發展,但不少玩家表示節奏還是太快,今天小編帶來“blueatlant”分享的《信長之野望創造:戰國立志傳》種田開局及玩法心得,希望大家喜歡。
首先是調難易度
再來是成果:20年
看見了嗎?來個比較圖:
有沒有發現電腦互相傾攻的速度差很多?首先我也是龜種田,現在簡直是入了僵局,正在重新思考路線
我原先想攻入德川家,但連續五戰都沒有取下一城,追根究柢,糧盡太遠。我現在將矛頭指向伊達家
不過要等兵回復,兵回滿大概就要半年到一年,很慢,超級電腦很積極出兵,反而有很多空隙
推一路掉三路,持續掉個幾次就被吃掉了,現在這個超級龜,電腦很有把握才會出兵
而且防守勝利后馬上會轉向攻擊,一次傾攻會導致全國空超過一半,運氣好打下一個國
運氣不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能亂出兵,出兵的同時還要考慮留下防守的兵力
那就有調度的樂趣,純手控,沒有委託城主軍團,不太有意外,但是還是會有失誤
有時候你努力要塞化的城掉了反而會造成自己的困難,我看看,40,年以后會變成什麼樣,到時候再上來報告
稍微作一下補充。把己方籠城士氣下降改調最快,難度提升不少。大概是這樣
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