史萊姆
在泥濘的沼澤中,在潮濕的地下礦洞中,史萊姆誕生了。它們晶瑩卻不透明,它們會攻擊玩家卻是那么蠢萌。它們死亡后會分裂成2-4個更小的史萊姆,因此1只即一軍隊,正所謂“獨史萊姆成群”。
史萊姆的攻擊方式是跳躍攻擊,但是它的跳躍攻擊遠沒有蜘蛛敏捷。擊殺一只自然生成的史萊姆,只要不在它跳躍攻擊的時候朝著它跳躍的方向沖,就可以輕易無傷殺死一只母體史萊姆,分裂過后的史萊姆一刀一個,不足為慮,再次分裂的史萊姆沒有攻擊力,更是可以無視。
但是在一些RPG地圖,那么另當別論,那些史萊姆一般都是被無限增大過的,也就是說那些史萊姆能夠分裂的次數、攻擊力等都會提升,更要命的是,當它們的大小超過一定值的時候,你用近戰武器擊打它們的表面無效了。這是很棘手的。
近戰武器攻擊表面無效
首先,可以誘導它踩在一個仙人掌上面,讓它緩慢掉血。
如果你身邊只有近戰武器,請確保準備充分后再來打,因為近戰武器只有攻擊史萊姆的底部才有效,也就是說你的技術再好,在你打到史萊姆的時候你肯定也被挨了一兩下了。
如果你身邊有遠程,就用遠程,史萊姆的大小不會決定它的跳躍高度和距離,用遠程武器輕易殺死它吧。
只有攻擊底部有效,遇到這種情況,我分析出2種對策。
第一種,用非直線路線走位,一邊走一邊盯著一只史萊姆,想方設法殺死它,然后殺死它的分裂體。這種做法的好處是風險小,場上的史萊姆不會太多,一般都是越來越少的。
第二種,仍然用非直線路線走位,看到史萊姆就打,讓輸出做到最大化。這種方法的好處是可以以最快的速度解決面前的敵人。
如果你有傷害藥水等群攻武器,對著史萊姆群扔扔看,效果還是很不錯的。
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