神族
神族在虛空之遺中可以看到有著顯著的變化和改動,而隨著這次更新我們有一些事物想要更進一步改進。
其一,我們的目標便是讓其在和人族機械化的種族交互上變得更加有趣。我們同時還想提高狂熱者在某方面的強度去對比使徒或追獵者,當然還有做一些酷炫的單位改進。
風暴戰艦
在虛空之遺中,我們對不朽者和其它單位做出了改動來讓機械化對人族來說可以成為對抗神族玩家時一個更為可行的路線。
盡管如此,這很快演變為人族后期械化很明顯的糾結于對抗風暴戰艦。因為風暴戰艦對地和對空的超長攻城射程,以及其人口占用和消耗資源的高性價比,大量產出風暴戰艦成為了對抗人族機械化的一個非常簡單的答案。
作為回應,我們希望提高該單位的人口占用以更符合它的造價和效用,同時降低其對地攻擊的射程。
作為這兩項削弱的補償是一個新的技能,其目的便是在對抗攻城坦克陣線時創造有趣的互動。
因為攻城坦克戲劇性的效用提高,我們為風暴戰艦增加了一個新技能稱為"干擾領域"。
該技能將會對地面射出一個球體來對戰場進行分割,迫使在那區域的單位們(特別是攻城坦克)收拾行李另尋駐地。
我們希望看到一些關于這項基于雙方部隊的組成和走位互動所帶來的各式各樣的游戲玩法。
風暴戰艦改動:
●人口占用由4提高至6。
●對地傷害由30提高至35,但對空傷害無改變。
●對地武器射程由15降低至6。
●新技能:干擾領域
·立即對目標地面發射能量之球。
·對那片區域的地面單位和建筑造成傷害。
·在一個持續32秒時間內造成450傷害。
●43秒冷卻時間。
●影響區域的半徑設置為1.95。
●施放射程為13。
●不會造成誤傷。
改動前后 例圖:
使用干擾領域控制戰場:
狂熱者
在虛空之遺中,使徒和追獵者成為了極受青睞的星門核心單位。我們希望通過沖鋒升級的研究提高狂熱者的移動速度。而目的便是顯著的提高其對抗風箏單位的表現,比如人族生化部隊或菌攤上的新刺蛇。
這項改動可以使得狂熱者在特定的情況下有時候也會成為一個核心的選擇,比如在地刺存在時,雙邊關系一般更偏袒于使徒或追獵。同時在折越騷擾情況下,這項改動使得折越狂熱者在有些情況下優于使徒。
狂熱者改動:
●沖鋒升級現在將會使狂熱者的移速從3.85提高至4.13。
航母
對于航母來說,我們認為新增的"釋放攔截機"技能對于游戲來說有著負面作用。在大部分情況中,這項技能成為了航母隕落前的一個測驗讓人去使用這項技能。
因此,我們希望通過一個不同的方向去讓攔截機變得更便宜,這樣會使航母得到一個明確的定位同時也給予了一個極大的加強。
如果攔截機變的更便宜后,玩家們將會需要更加專注于針對擊落航母而不是他們現在所做的。
這項改動和之前我們對航母/攔截機控制的改動(和母巢之戰時更為接近的表現)組合起來,應該可以啟發一些高層次的航母操作,且使得單位的表現可以反映出控制玩家的水平。
航母改動:
●移除釋放攔截機技能。
●攔截機的造價由25水晶礦降低至5水晶礦,且出生便會開啟自動生產(攔截機)。
黑暗圣堂武士
首先我們希望聲明這是一個試驗性質為主的改動,我們承認把它正式上線進游戲的信心較小。
我們同時還想指出我們很明顯不希望增強剛進入游戲階段的黑暗圣堂武士,所以我們把這項升級引入了黑暗圣壇這樣它將會在黑暗圣壇完成后一段時間才會出現在游戲中。
也就是說,我們想要新增一個技能去看看玩家的水平是否能夠得到加強,即使在一個時間點上反隱會變得非常容易和廣泛。
黑暗圣堂武士改動:
新技能:暗影步
●允許黑暗圣堂武士可以閃現一小段距離。
●由黑暗圣壇中研究。
·消耗150/150。
·研究時間121秒。
●冷卻時間21秒。
●在施放時會創造一個可視的煙霧效果。
暗影步
例圖:
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