| LOL6.18版本更新內(nèi)容 | |||
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英雄改動
W冷卻時間增加。
艾希的【萬箭齊發(fā)】原本是為射手沒有太多機會接觸冷卻縮減屬性的世界所定制的。而我們已經(jīng)不再處于那個世界——【奪萃之鐮】已然成為了艾希的優(yōu)選裝備。因此【萬箭齊發(fā)】的冷卻時間就變得太短了,即使這本來就是一個設(shè)定為在游戲中/后期有著較短冷卻時間的技能。
冷卻時間:12/10/8/6/4 秒 ? 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩點評:削弱了艾希前期,特別是7級前對線的壓制力,后期影響不大
對奧利瑞安的行星進行了視覺上的BUG修復。
修復了一個BUG,該BUG曾導致在獲得奧利瑞安索爾的視野后,他的被動行星會短暫地出現(xiàn)在他最后已知的位置。
基礎(chǔ)攻擊力減少。
雖然艾克并不跟這個賽季早期完全一樣來通過“純防御裝”作惡多端,但這位排位賽攪局者在黏住目標和追殺目標時還是像之前那么強大。艾克理應(yīng)依靠自己的機動性來切入和切出戰(zhàn)斗,并不斷削弱直至擊殺敵人。但是當他與敵人面對面時,他的原始能力意味著他能夠安逸地將對手氣哭,而他又能利用自己的機動性隨時逃走。為了保證艾克的換血窗口短暫且甜蜜,我們削弱了他的普攻和【耀光】與之的收益,用以強調(diào)恰到好處的技能施法才是艾克占據(jù)上風的本事。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:59 ? 55
高玩點評:小幅削弱了前期普攻輸出和補刀能力
W傷害下調(diào)。E冷卻時間提高。
隨著職業(yè)舞臺回歸常規(guī)對線,我們提高了處理線霸英雄的警覺。對于當前上路的潮流來說,我們所指的英雄正是納爾。如我們所知坦克英雄并不能輸出超高額的傷害,強大的納爾卻幾乎能抵抗所有的進攻——他擁有的可不僅僅是坦度。我們削弱了他原始的強度,用以回應(yīng)換血和突襲——避免做出激進的選擇和不斷施壓將是懲罰納爾火爆脾氣的關(guān)鍵。
基礎(chǔ)傷害:15/25/35/45/55 ? 10/20/30/40/50
COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 ? 22/19.5/17/14.5/12
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ? 22/19.5/17/14.5/12
高玩點評:W削弱了傷害,E技能14級前期提高了4秒冷卻,使用E技能時機非常重要,容易被對手卡E的CD擊殺
W第二下的生命偷取和法術(shù)吸血增加。
作為野區(qū)中最迅捷的全明星之一,李青如今卻在職業(yè)舞臺鮮有登場。如我們在上個版本所提到的古拉加斯和雷克塞那樣,職業(yè)隊伍現(xiàn)在比任何時候都更注重早期的壓力——這意味著你的血線越健康,你就會變得越寶貴。這也意味著盡管李青仍然是你在線上發(fā)動突襲時的最強英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表著一旦戰(zhàn)斗爆發(fā),結(jié)果將大相徑庭。因此我們提高了李青的續(xù)航能力,來讓他在關(guān)鍵的低級時期更健康。
生命偷取和法術(shù)吸血:5/10/15/20/25% ? 10/15/20/25/30%
高玩點評:每級多了5%吸血,前期野區(qū)續(xù)航和殘局對拼能力均加強,1級時10%的吸血多了一個破敗吸血效果。。
每級生命值減少。
麗桑卓的大招可能是其他的爆發(fā)型法師中最強大的防御技能,給與了她做出激進玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同樣也超過了其他的爆發(fā)型法師,這讓她可以很容易做出選擇:對著敵人使用大招,因為她很可能會活下來。如果麗桑卓希望在危險的場合中活下來,那么她就必須要對自己使用大招,或是使用偏防御型的出裝。無論如何,我們都削弱了她試圖存活的耐久能力。
綜合
生命成長屬性:84 ? 75
高玩點評:小幅削弱,后期少了100多血,影響不大。
【閃耀長槍】的減速時間現(xiàn)在會與預期一致。
在6.13版本中,我們對璐璐做出了許多改動,包括增加【閃耀長槍】在低級時的減速能力。但我們對于減速的增強并沒有生效,因此我們將按照之前的決定來更新【閃耀長槍】。
BUG修復:減速時長現(xiàn)在會按照預期全等級持續(xù)2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
E減速效果提升。
與她終結(jié)游戲的爆發(fā)型combo相比,拉克絲在前期引導光能時是最弱的。雖然我們對于她總體的能力曲線很開心,但我們也想要給予她一些在非傷害范疇下的關(guān)愛,以強調(diào)她的特性——也就是,她強大的風箏能力。低級時干擾能力的提升應(yīng)該能幫助光輝女郎更多的從那些想要熄滅她的光能的壞蛋手中逃生。
減速:20/24/28/32/36% ? 25/30/35/40/45%
高玩點評:小幅加強了E的減速控制力,讓主流的主E打法收益更高,并讓后續(xù)的Q更易命中
被動現(xiàn)在對防御塔造成全額傷害。
厄運小姐能夠很好地勝任她預期的工作:欺凌線上的敵人,使用【彈幕時間】讓團戰(zhàn)瞬間爆炸。但不幸地是,她卻對某個射手的主要任務(wù)并不擅長:推塔(我們在數(shù)個版本前也提到過薇恩同樣的問題)。雖然拆遷并不是厄運小姐的其中一個優(yōu)勢,但也不應(yīng)該成為她的軟肋。提高她對防御塔造成傷害的獎勵能夠給她帶來更多符合本身角色定位的期待。
對防御塔的傷害:50% ? 100%
修復了一個BUG,該BUG曾導致厄運小姐在使用了【一箭雙雕】后(尤其是在較高攻速的情況下),下一發(fā)普攻有時不會觸發(fā)【厄運的眷顧】
高玩點評:加強。推塔能力加強后,就算碰上換線也不會太吃虧了。
E的恐懼時間增加。
魔騰是英雄聯(lián)盟中最恐怖的絕命英雄,他能讓敵人在恐懼過程中就被切成碎片。但目前他相比于我們所期待的成就有點不足,尤其是在面對從前期過渡到游戲中期他本應(yīng)介入的沖突時。提高【無言恐懼】的收益應(yīng)該能讓永恒夢魘在面對他的受害者時有更多的獵殺機會。
恐懼時長:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩點評:每一級提高了0.25秒恐懼時間,迎接輸出裝備夢魘秒人的黑暗吧:)
基礎(chǔ)護甲和每級護甲減少。
當雷克塞來到英雄聯(lián)盟時,我們將她定位為一位戰(zhàn)士型英雄:一位持久的,專注傷害的近戰(zhàn)英雄,她追捕獵物,并依靠自己解決獵物。但隨著她進入游戲的月份增加,我們對于她的平衡調(diào)整不再強調(diào)她的傷害輸出,而是突出她的團隊通用能力。于是她最佳的游戲方式被定義為了先鋒坦克(進攻型坦克),而那個特性與她格格不入,也導致了許多玩家產(chǎn)生挫敗感。因此,當雷克塞在比賽舞臺的主宰能力使平衡雷達掃描到了她,我們部希望再第二次犯同樣的錯誤。
總的來說,解決雷克塞角色定位的問題不僅需要知道在哪個方面削減她的能力,我們也不會承諾這是最后一次見到雷克塞進入補丁列表。也就是說,讓她回到去擊殺或者被殺的戰(zhàn)斗是我們整個進程中的第一步。
綜合
基礎(chǔ)護甲:28.3 ? 24
護甲成長屬性:3.75 ? 3.4
高玩點評:更脆了,前期野區(qū)戰(zhàn)斗力削弱,更需要意識造成以多打少的gank
【曲境折越】在1級時的文本提示和指示器已得到修復。
雖然我們大可以在補丁說明底部的BUG修復欄中加入這項說明,但事實是在被降級的范圍指示器的影響下,大多數(shù)玩家很可能都沒有利用到【曲境折越】被增加的范圍。換句話說,這次的BUG修復說明可能會比上個版本的實際加強增加更多的影響力。因此,我們寫下了完整的改動說明。
【曲境折越】的文本提示和距離指示器現(xiàn)在已經(jīng)得到了更新,用以匹配上個補丁的施法距離增加(現(xiàn)在在等級1時擁有1750碼的范圍)
被動護盾和Q傷害減少。
慎在全圖存在感方面需要做出一些折衷:當他傳送去保護友軍時,他也正在犧牲自己的成功。如果他的出現(xiàn)并沒有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么慎就會在劣勢中回到線上了——畢竟,他的對手享受到了免費的金幣和經(jīng)驗,而慎卻離開了。但現(xiàn)在,對手幾乎沒有辦法讓慎陷入劣勢,這也多虧了他的單挑能力。如果慎能夠購買傷害型出裝,那么他仍然能夠在與對手的換血中表現(xiàn)優(yōu)勢,但如果你并沒有購買攻擊型的出裝,那就不再會這么成功了。
基礎(chǔ)護盾值:52-120 (于1-18級) ? 50-101 (于1-18級)
傷害:3/3.5/4/4.5/5%目標最大生命值 ? 2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命值
強化傷害:5/5.5/6/6.5/7% 目標最大生命值 ? 4/4.5/5/5.5/6%目標最大生命值
高玩點評:削弱了被動護盾值和Q的傷害,后期肉度和輸出能力下降,整體玩法不變。
Q不再對小兵造成額外傷害。E傷害下調(diào)。
塔莉埡技能對于其他線路的影響力,奠定了她成為那些想要通過向其他線路施壓的玩家取勝的首選基礎(chǔ)。現(xiàn)在,她能夠輕松推線,并以意想不到的方式在邊路游走。我們想要讓塔莉埡在游走前做出更多準備,這樣一來敵人也就擁有公平的機會來迫使她待在線上了。
【移除】對小兵造成額外的額外傷害:50% ?已被移除
傷害:80/105/130/155/180 ? 70/90/110/130/150
高玩點評:削弱了清兵能力,導致一直推線,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13級也少了30傷害,削弱了爆發(fā)。
Q的強化治療下調(diào)。E冷卻時間提高,但消耗減少。
弗拉基米爾在季中賽季的更新專注于為他和對手之間創(chuàng)造有意義的互動窗口。技能更高的生命值消耗意味著他的敵人能夠制裁弗拉基米爾無意義的換血,但猩紅收割者現(xiàn)在的游戲方式并沒有傳遞這份承諾。即使弗拉基米爾在一波換血中虧了,他也能夠推線還以顏色并在推線過程中回復生命。于是我們減少了弗拉基米爾在處于劣勢時的選擇,一如他輕松的從懲罰中得以恢復那樣。
綜合
基礎(chǔ)生命值:550 ? 525
猩紅沖刺額外治療效果:40-240 (于1-18級) ? 30-200 (于1-18級)
額外傷害轉(zhuǎn)換的生命值消耗:根據(jù)時間消耗2.5% - 10%最大生命值?根據(jù)時間消耗2.5% - 8%最大生命值
冷卻時間:9/8/7/6/5秒 ? 13/11/9/7/5秒
高玩點評:削弱了基礎(chǔ)生命和Q的回血能力,線上更容易被擊殺。E的消耗減少,但冷卻提高,前期用E的消耗能力也削弱。
每級攻速減少,基礎(chǔ)攻速提高。R的額外穿透效果僅作用于暴擊。
亞索屬于我們稱為屠殺者的職業(yè)范疇,也被非正式的稱之為“近戰(zhàn)型核心英雄”。這類英雄(如銳雯或菲奧娜)非常迅捷,但也是脆弱的單挑英雄,他們能對任何英雄輸出爆炸傷害,并使用正確的防御手段(如【風之障壁】或【勞倫特心眼刀】)獲得存活。相反,戰(zhàn)士型英雄(如蔚或徳萊厄斯)能輸出穩(wěn)定傷害,但卻缺乏如屠殺者般的敏捷。但如果屠殺者獲得了坦克型英雄的坦度會怎么樣呢?
坦克流亞索出現(xiàn)了。雖然缺乏像暴擊型裝備的爆炸傷害,但多虧了亞索的游戲機制,讓坦克流亞索的傷害和機動性凌駕于平均值之上,而他的裝備又為他提供了在通常情況下所缺失的耐久度。我們打算打破這樣的三重優(yōu)勢,并強迫亞索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出裝仍然會鞏固亞索的耐久度,但傷害卻會大幅降低。我們對于玩家能夠?qū)τ螒虻男枰龀鲎晕疫m應(yīng)感到很開心,但當亞索(在他之前,有艾克和菲茲)能夠不需要折衷就能掩蓋缺點時,這對于任何人來說都不是一項公平的體驗。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:0.658 ? 0.670
攻擊速度成長屬性:3.2% ? 2.5%
額外的護甲穿透現(xiàn)在僅在亞索造成暴擊時觸發(fā)
修復了一個BUG,該BUG曾導致亞索在施放【狂風絕息斬】時會獲得一次額外的普攻
高玩點評:基礎(chǔ)攻速提高,但成長攻速大削。R在爆擊裝備成型前是削弱,2件爆擊裝備后沒影響,已經(jīng)100%爆擊了。
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