《宇宙沙盤2》經典太空模擬游戲《宇宙沙盤》系列力作,本作是一款太空模擬游戲,游戲中玩家可以創造各種類型的星系,觀察宇宙中星系的運動。這里給大家帶來了《宇宙沙盤2》新手入門教程,感興趣的不妨來看看。
本攻略適合于alpha16版本及以上的宇宙沙盤2,其他版本因界面不同會有所不同。
一、基本操作
首先我們先認識一下操作界面
這個操作界面可以進行絕大多數操作,所有基本的操作都在這里
1、添加物體(這是最最基本的操作了)點擊add按鈕,就會出現以下界面:
在這里可以添加行星,恒星,衛星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數量是無限的(只要你電腦性能足夠強)。
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調節各個添加的星體間的運行方式。
在Still狀態下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調節,相撞的角度也不好調節。在這種模式下,系統會自動選擇目標和撞擊方向,比較容易操作。
Orbit是正常的環繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環繞旋轉(當然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環繞模式,在這種狀態下,所有星體會彼此互相圍繞共同質心旋轉。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質量相似的物體相互繞轉(在Orbit模式下,質量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉時會向前運動,所以一般不會發生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉動,形成了一個圓形或環形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。】
Launch狀態也是一個相互撞擊的狀態,你可以先添加一個物體,選擇這個狀態,再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發現鼠標指針變成了一個準星形態,單機后撞擊物體就會沿著準星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當于敵人或靶子,鼠標指針就是準星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調節)。這種模式也可以用數字快捷鍵代替。
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