注:那些復雜的政治要素就先不談了,這里只講基本生存,做到以下幾點,生存下來就沒問題了
最基本的生存無外乎兩點,收入和國內穩定度
錢怎么來?
初期最賺錢也是最容易獲得回報的是伐木場,Logging camp,建一個即可,適當提高工資讓工人滿員,然后把你的總統叫過來督促生產,建筑上出現太陽即可。
有了閑錢可以搞下游生產,修一個木材廠Lumber Mill,收入會更多。如果島上盛產礦物那就更好了,一個金礦基本上可以維持一個100來人國家的經濟了。
穩定度呢?
一般來說,開局的五年時間里,基本上支持率會一路下滑,如果不解決問題,很快你的統治就會被推翻。這些問題包括:住房、宗教、娛樂、醫療等。住房問題首當其沖,一開始修一個廉租樓Tenement是必要的,再可以造一些工棚bunkhouse,住房的問題暫時可以緩解,接下來就應該修建教堂church了,而且要立即在海外招兩個高中學歷的移民過來。其實只要在系統設置里開啟了建造輔助,屏幕右上角是會提示當前應該建造的建筑的,不過還是要靈活處理,缺什么補什么,按F1查看報表里的快樂度一項,哪一項在持續下滑就得對應的采取措施了,只要把握了這點,你的支持度就會慢慢反彈的。
另外這一代有交通的概念,所以車庫的利用就顯得很重要了。車庫的官方指導很模糊,根據我的摸索,車庫應該修在以下區域:
住宅集中區:當你的住宅區的居民離他們上班的地點很遠時。上班時居民會從車庫租一輛車,如果上班地點很遠,居民就只好放棄舒適的公寓樓,在工作地點附近隨便搭建個茅草屋shack。
工農產出區:當你的工農業區里海港很遠時。運輸工需要把工農產品運送到港口,如果周邊沒有車庫,那他們就只能手推車一路跑到海港了,效率很低。
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