NO、4群星
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4X游戲中的“4X”是指探索(eXlore)、擴張(eXpand)、奪取(eXploit)和消滅(eXterminate),其在類型上算是策略游戲的一種。太空4X游戲并不是Paradox的專長,他們的看家本領是策略游戲,或許也正是因為如此,盡管4X游戲與策略游戲在更大的劃分下屬于一家人,P社的這部太空4X新作《群星》還是更像自家的《歐陸風云》,而不是《銀河文明》或是其他這個領域的典型范例。
不過和所有的太空4X游戲一樣,征服群星的夢想都是這類作品的精神源泉。在《群星》的世界里,我們將選擇一個剛剛?cè)〉昧撕阈情g航行能力的文明,步履蹣跚的開始最初的太空殖民,探索群星間的秘密。我們并不孤單,銀河系也遠比我們想象的擁擠,我們很快和許多文化與信仰完全不同的鄰居相遇。但就像我們在地球上見到的那些鄰居一樣,我們將會因各種各樣的理由兵戎相向。
總結(jié)
《群星》是P社在太空4X游戲領域一次早該來到的嘗試,其濃郁的“大戰(zhàn)略”風格則是其區(qū)別于其他作品的最大特點。與在快節(jié)奏中尋求解決方案的《文明》系列不同,《群星》依然嘗試著在綿長的游戲體驗上推陳出新。它給我們帶來了許多新鮮有趣的東西,不過從現(xiàn)階段的情況來看,它還需要一連串的DLC才能成為真正的經(jīng)典。而令人興奮的是,這恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
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