《三國志13威力加強版》與原版強力戰法有哪些變更?很多玩家都不是很清楚,下面小編就為大家分享《三國志13威力加強版》強力戰法變動一覽,一起來看看吧。
三國志13PK版強力戰法變動一覽:
首先是這么幾點,PK版和原版的基礎機制,有哪些變化?
從幾張截圖上看,大致上是如下結論
1,基礎傷害公式有小變化, 從普攻來說,原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對方防御力X 攻城系數X 無雙逆境系數X連擊系數等等。
在PK版里,攻城BUG被修復,由于統定攻防,所以普攻傷害 變為
13*己方攻擊力/對方防御力X 無雙逆境系數X連擊系數等(注意:從我腦殺的感覺來看,當對方部隊防御力小于50時,在傷害公式計算時,取對方防御力為50。 防止每下普攻傷害過于爆炸
2,兵擊和原版公式應該是一樣的,參考豪杰系數和武力,還有普攻傷害。大致來說,比如你100統武,克制對面/全兵擊/豪杰9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。
3,士氣決定攻防。 這一點修正最大。
大概是這樣的,若武將出征時,有一個面板攻防
則 當武將士氣崩潰時, 攻防為原本的 10%
1-25時,為原本的 30%
26-50時,為 原本的 50%
51-75時,為原本的70%
76-100時,為 原本的100%
士氣大于100時,攻防變為原本面板攻防的120%
鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大于100時的攻防加成。 粗略來看, 比如英姿可以將
原本面板攻防的 120% 提升為 150%
然后還是一個常識性理論, 何為單體戰法,何為群體戰法?
不是說 大軍團作戰,就應該開群體戰法,小規模作戰,就是單體戰法
單體戰法的精髓在于 拷貝。 拷貝神將的能力。 因為單體戰法的 范圍/全方位射擊,是傷害無衰減的普攻濺射的。
所以應該做的是,讓單體戰法蹭到 盡可能多的人來A,也就相當于,讓戰場上憑空產生了若干個武將,核心問題還是你的總輸出,總防御增加了多少。
群體戰法的問題是哪。 群體戰法的問題是,即使你不開XX戰法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是說,你開了群體戰法,你的總輸出變為了多少,而是總輸出,總防御增加了多少.
然后還是日常理論
連擊:連擊這玩意,不是說對面是脆皮,你A著就賺。對面防御力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠是百分比提升攻擊力,所對應的,當然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對建筑傷害。這才是連擊。
神奇的120%對部隊傷害加成
這個在PK版應該是已經被修復了,大致就是
天下/古今/怪力無雙,斗將踴躍 在敵方武力低于自己時,則輸出提升20%
逆境:當自己兵力/武力 其中之1 低于對面時,則輸出提升20%
順境:這個哪些戰法有不太記得了。。印象中 威風指揮,攻擊指揮之類的應該有, 自己兵力多于對面時,輸出提升
20%。
逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對面的槍兵部隊,則 逆境+連擊下,可以等效理解成
你的部隊攻擊力有 300X1.2X1.4=504
然后我隨便截幾張腦殺起來比較強力的戰法好了 排名就不分先后
參考我2L列出的數據,PK版 士氣對攻防的影響極大強化,所以+,-士氣類戰法作用提升
2,玩家比起防御來說,還是傾向于攻擊,不管是從時間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質量方面
首先是
角哥的專屬戰法,PK版已經強化為核彈級威力。 減士氣的范圍在 20-60,
因此,比如,對方馬超虎豹騎+高級副將, 80士氣,300攻250防,角哥放一個太平的話,馬超瞬間只會有 20士氣 70攻55防。。
然后是 古今無雙,
100攻30機動+20%無雙傷害加成 ,敵方 士氣減小15-45,
從高級單體的性價比來說,
古今無雙 大于 天下無雙 大于萬人敵,應該基本沒有爭議
但PK版對 減士氣戰法的強化確實過多了。 因為 75士氣是 100%攻防到 70%攻防的轉折點,只要合理運用減士氣DEBUFF, 對面相當于被群體虛弱。 這始終是個算法游戲, 比如對面 由 100士氣降為 70,那就相當于你的輸出瞬間提升1.4+倍了
于此同時,普攻和兵擊造成的兵力受損又會進一步壓低對面的士氣,這就是標準的滾雪球了、、
這一類戰法已經被大幅到 哪怕是這3個里比較撈的萬人敵,也是個不錯的戰法了
再然后是
太師的戰法,和原版數據一樣,不增不減。不過這個戰法很難得的附加了 順境。 考慮到 原版的威風指揮已經比較不錯,PK版的實用性也就進一步加起來了。 威風的范圍極大,這是天下古今萬人敵所比不了的
再然后是群BUFF類, 快1點了,我感覺水完這貼,就一起發了
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