我先說幾點吧,
1,諸葛的神算,313原版并不是很強,只能說中規中矩。
2,原版的決死指揮,游戲前期較強,中期以后雞肋
3,堅守指揮,原版雖然已經較強,但打起來真的很慢。。不管是從糧食消耗,還是游戲進程來說
然后是PK版的變化, 說實話,加士氣的群體戰法,明明是不虛-士氣的DEBUFF,為什么評價差這么多?
還是一個玩家主要是處于攻擊姿態的原因。 原版的+士氣戰法,其實大部分時候的意思是,你是處于防守姿態,而
順風無用的。 PK版這方面有所提升。
因此改變是
神算 由中規中矩變成還算強力,考慮村夫情懷加成,列出
決死指揮已經前期爆炸,全士氣不弱,而且2400的持續時間,強力戰法
堅守。。。孫十萬一定是和光榮有各種交易,在原版上又夸張的加強了,雖然是為了彌補 渣權貧弱的統武。。但你別忘了,李牧也是堅守撒.
然后是幾個比較奇特的戰法
光榮是 田單真愛粉 火牛簡單粗暴,而且。。還是那句話,PK版。-士氣,就應該相當于減攻防,越后期,百分比作用越大。 因此火牛總體的性能個人認為 是強于 神火烈火等一干火計戰法的
這玩意也能上榜? 遼神是個吃補丁的武將 輸出上只有10士氣加成與連擊。 但依然是 對建筑破壞最大的戰法,由于降了1C,反正怎么也不弱吧。
6大計略DEBUFF之1,個人認為,連環 是略強于 其他5個的(妖艷,虛報,鬼謀,機略,離間),當然,也有313原版
偽報被大削的原因。
這戰法PK版因為還沒玩過,但我敢肯定,馬糙肯定是翻身了的 雖然沒實測突擊傷害削了多少,但猛將突擊絕對是 補償過度,導致增強了的群體戰法。
再然后是單體BUFF,說實話雖然PK版單體戰法整體加強,但PK版的環境對單體純BUFF不太友好呀,原版單體BUFF,比如斗豪,殺兵速度是非常快的。雖然在壓士氣上不如 天下或者古今,但刷兵割草速度上還是不錯,而且斗豪也確實強于很多群體戰法。但從
PK版的角度來說,單體戰法由于只能物理輸出壓士氣,會導致對面的部隊攻防下降速度不如 古今天下萬人敵那么快,刷兵速度還能不能優于這些也是問題。 那就矮子里挑大王好了。
這3個算比較優秀的單體了,單體的核心還是菜刀割草,盡可能拷貝神將面板。
斗豪,仍然隱藏全兵擊,100士氣降成了10.。說實話要是這是原版,其實肯定是加強。在PK版,很明顯是削弱的。 但2520的持續時間, 同時兼具 范圍+連擊+逆境,總體仍然是優秀單體。 比 小霸王斗勇斗將軍神國士無雙獅子奮迅這類都要優秀,不服不辨。 但還是注意一點。。連擊是百分比加攻擊,而兵擊傷害較低。 單體戰法的核心本來就是盡可能多的接觸對面部隊,而兵擊只作用于一個單體。所以影響不大。 斗豪的連擊 可以幾乎等價為提升 35%以上的攻擊力。 但要是 1V1單挑對A,斗豪的兵擊損失還是有影響的,特別是3級兵種的兵擊速度快,以趙云廉頗的武力,連擊可能也就等價于提升25%攻擊力了。 如果你只是一個單將,加上PK版奮戰的削弱,那 連擊對輸出的提升就有限了。
剛將和勇將。。這兩個戰法的威力基本和軍神相當,當然,軍神在打被克制兵種時的全兵擊略有發揮。 軍神6C還是
偏弱一些,那這兩個 5C戰法總體性價比已經很高。
最后3個,寫完了睡覺
原版超強的存在。。PK版明顯削了,不過還是不錯,明顯比 鐵壁,不屈甚至仁王立優越一個檔次。
這戰法白瞎了3600的持續時間了。。整體環境來說,王佐硬剛能力比原版更弱雞了。。不過回復還是給力。考慮到擁有者的稀少性,基本還是很省心的戰法(神醫也不錯,就不予列出了)
猛射肯定是強的,哪怕PK版被削, 群體 范圍+全方位射擊+連擊。這么夢幻的配合,也是應該有的。但弓兵總體還是
弱勢了,可以說,戰法是很神的,兵種問題有些減分,當然你也可以說一個戰法扛起了一個兵種
最后。。。我是真的還沒開過PK。。有些東西可能腦殺有誤 比如,是不是 部隊交戰時, 敵方部隊防御低于50時,傷害計算就按50算,這個其實我是不確定的好了,求各路大神吊打,我還等著我的電腦修好,工作站寄過來呢。
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