軍事—關于行軍與陣
如果能先于敵方到達戰場,就可在已支配“陣”的狀態下開始決戰。支配陣的期間戰況會向優勢方向發展。
如果利用得當,戰力較少時也可以在優勢下進行戰斗。
能夠搶先到達戰場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。
軍事—戰意
戰意是指,軍民對合戰的期待值。
戰意高的勢力,在守城戰時城池不易陷落,決戰時部隊的士氣也會身高。
戰意會隨決戰或守城戰的勝敗變化。特別是決戰,如果滿足以下條件戰意會大幅上升。
戰勝比自勢力的國力強大很多的勢力;戰勝比自勢力的兵數多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。
如果一直沒有同任何勢力進行合戰,戰意會下降到一個固定值。
建議在戰意高昂的時候一口氣戰勝敵人。而戰意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰,獲得修整的機會。
戰意可以在畫面左上的合戰情報或勢力情報中確認。
軍事—士氣
部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態,這期間無法對其下達命令。
士氣會在和敵部隊戰斗時下降,不進行戰斗時會慢慢恢復。
潰逃的部隊的士氣恢復到一半以上時,可重新下達命令。
如果部隊中含有農兵,決戰時間過長,或者持續處于劣勢時,士氣有可能會下降。
另外,農兵所占比例越多,士氣越容易下降。
所以農兵較多時,一定要爭取盡快決出勝負。
相對的,足輕在戰況持續處于優勢時士氣有可能上升。
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