一年一度的E3將于6月12日至14日在洛杉磯會議中心舉行。與前兩年相同,本屆E3任天堂依然不會舉辦現場發布會,只在北京時間13日0:00(太平洋時間12日9:00)推送直面會與樹屋直播,那么讓我們一起來先睹為快吧。
根據官方情報,本次直面會只會公布預計2018年內發售的游戲。坦白地說,在經歷了極其成功,甚至引發社會效應的第一年后,2018上半年Switch的獨占陣容確實有些疲軟,只有《星之卡比:群星同盟》一款一線大作,所以這次E3直面會的表現,對任天堂能否完成賣出2000萬臺Switch的財年目標起到至關重要的作用,玩家應該能期待一場好戲了。
在E3前夕,我們不負責任地“毒奶”一波,猜測一下任天堂會給我們帶來哪些驚喜。
E3“干貨”的數量對任天堂實現財年目標有至關重要的影響
任天堂E3時間安排(北京時間)
直面會可能出現的游戲陣容
《任天堂明星大亂斗》
任天堂此前宣布,將在E3上公布本作的發售日,并且還將舉辦邀請賽,目前看來應該是“大餅”里完成度相對比較高的一款,很有可能成為樹屋直播的主力游戲。
《任天堂明星大亂斗》
雖然游戲還沒有視頻公布,但據目前流出消息,新“大亂斗”中的林克是《塞爾達傳說:曠野之息》中的林克,所以不出意外應該是完全新作,而非WiiU版本的強化移植。“大亂斗”系列雖然角色和玩法披著任天堂第一方可愛、休閑的外皮,但玩法其實相當硬核,甚至多次成為各格斗游戲大賽的入圍項目,門檻蠻高,所以買不買最好還是量力而行。
另外,這游戲新amiibo不可避!
《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》
雖然年內將有Switch寶可夢發售的消息傳得沸沸揚揚,但任天堂在E3之前拋出這顆“核彈”著實令玩家和媒體措手不及。從目前放出的情報看,本作雖然是傳統的RPG,但是帶有探索性質的衍生產品。游戲做了一些顛覆性創新,比如取消野生寶可夢遭遇戰;沒有技能機器;打破了系列兩年一作的傳統等等;另一方面,對比以往作品,Let's GO的總體創新規模卻顯得相當保守,比如平臺變成了Switch卻仍然沿用3DS版本的引擎;只有第一世代151只加部分阿羅拉地區的寶可夢,數量是第二世代以后最少;沒有任何新的Mega進化和Z招式……
既激進又保守的Let's GO
根據系列制作人增田順一說法,本作和預計2019年發售的正統續作,早在Switch發售前就在研發了——要知道2017年11月任天堂才剛推出了《精靈寶可夢:究極日/月》,如果增田先生所言屬實,就意味著Game Freak有三款寶可夢RPG同時開工,這個開發流程和強度在整個系列歷史上只此一遭。筆者不負責任地揣測(反正文章本身就是毒奶……),本作其實是應任天堂要求,為了刺激Switch裝機量、維持第二年軟件陣容穩定而“趕鴨子上架”立項的作品——雖然迄今為止寶可夢RPG系列游戲從沒有任何一款讓粉絲失望的劣質產品,但保守起見,玩家最好對本作謹慎期待……
同樣,本作也極有可能是樹屋直播的當家游戲。
《銀河戰士4》
不要說我偷懶,畢竟這個LOGO就是本作已公布的所有料了……
這款游戲也算是“有生之年”列表的新成員了。游戲最早于去年E3公布,且系列原本就是主打歐美市場,今年有后續消息也是理所應當。但本作迄今為止連一張截圖都沒有曝光,完成度存疑,年內能否上市同樣是個未知數。
《耀西》
《耀西》
本作和《銀河戰士4》一樣是去年E3公布的,一樣E3后至今杳無音訊。不同的是,《耀西》去年是公布了游戲視頻的,顯得完成度更高,年內上市應該不成問題。從已公布信息看,本作玩法結合了《毛線耀西》和《紙片馬力歐》的元素,使用的則是《超級馬力歐:奧德賽》和《星之卡比:群星同盟》的引擎,擁有一脈相承的優秀卡通渲染表現。
還有,劃重點:本作應該有新amiibo!
新手游
2015年,已故社長巖田聰宣布任天堂正式涉水手游市場,將在2017年4月前推出四款產品,分別是《Miitomo》、《超級馬力歐跑酷》、《火焰紋章:英雄》和《動物之森:口袋營地》。如今四款游戲都已進入了穩定運營期,其中前兩款反響平平,后兩款則能在多個國家地區的應用市場進入前100,算是比較成功的產品——但其實還遠遠不夠。
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