L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數,越大越高
L=218 部隊的破壞系數,越大越低
L=219 部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數越大,減免的傷害越多
L=220 部隊的防御系數,系數越高,防御越弱
L=230 攻擊傷害系數 //防御系數?系數越低傷害越高
L=231 默認150 這個應該是“特殊攻擊傷害的基礎值修正值”,該數值150乘以4600,為特攻的基本傷害
L=233 傷害類特技傷害系數 //傷害貌似是兵力/系數+修正 改為零直接被秒...
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好像沒用)
L=261 獲得牌數大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)
L=281 內政基本系數 對錢糧、募兵量的直接影響參數//越低收入越高 70 50
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應募兵量下降閥值1 80 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應募兵量下降閥值2 50 70
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應募兵量下降閥值3 20 60
L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧 1
L=292 工資最高屬性基數 6
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10
L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠誠 2
L=305 研究特技費用系數 1000 //研究費用為原研究費用*研究費用系數/1000
L=306 研究特技時間基礎值 2 //實際研究特技所需時間為基礎值+1+該級別附加值 分別為0,0,1,1,2
L=310 沖車價格 2000
L=311 投石價格 4000
L=312 沖車制造周期 4
L=313 投石制造周期 5
L=314 制兵器減時所需能力 80
L=316 研究1級特技所需能力參數 0 //實際所需能力為基礎值60+參數
L=317 研究2級特技所需能力參數 5
L=318 研究3級特技所需能力參數 10
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