| 9.23版本更新公告 | ||
| 元素峽谷介紹 | 峽谷新增機制 | 增益效果介紹 |
| 裝備改動介紹 | 符文英雄改動 | 其他更新改動 |
邊路回廊
我們為召喚師峽谷的兩條邊路新增了兩處回廊。我們并不期望對線會因此發生根本性的改變,但我們也認可全新的地形以及它對視野的影響將偶爾創造出一些決策性的機會,無論是站位、誘敵、側翼還是突襲。
新的回廊:現在被開鑿在了上路和下路的外角落中
下路草叢:兩塊草叢 → 三塊,與上路相一致
河道入口草叢:
靠近藍色增益野怪營地至河道的位置出現了新的草叢,如果隊伍想要靠近并對目標物進行爭奪,則將需要討論新的戰略和戰術。
在藍色增益野怪象限的河道入口添加了新的草叢。
元素亞龍:
龍魂:
龍魂成為了一個全新的游戲后期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。龍魂并不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)
單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂后開始刷新,這意味著僅有一支隊伍可以獲得它。
持續時長:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,并且死亡后仍然存在。
煉獄龍魂
每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害
山脈龍魂
在未受到傷害5秒后,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾
海洋龍魂
對敵人造成傷害將在3秒內回復你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 并回復90 (+0.04 最大法力值)法力值
對小兵和野怪造成傷害的回復效率為30%。
云端龍魂
被動獲得10%移速加成
在施放大招后,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)
元素亞龍增益效果:
我們更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會比之前更弱,以避免力量暴漲而導致增益的生態失衡。隨著龍魂在游戲后期的加入,我們將當前的前置層數增益回歸到了線性模型之上。備注:如果敵方隊伍擊殺了前兩或前三只元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之后的四只亞龍(總是相同的元素屬性),則你現在可以獲得四層同樣的元素亞龍增益效果。
煉獄亞龍
只是一次數值平衡。
+10/17/24% 攻擊力和法術強度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術強度
山脈亞龍
對目標物的額外傷害是一項微妙卻強力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不受待見,但卻在高等級的比賽中扮演著重要角色。因此,我們將山脈亞龍的效果轉變為了一個更加直接可以被所有玩家接受的效果。
對史詩級野怪和防御塔造成+16/23/30% 額外真實傷害 → +8/16/24/32%護甲和魔抗
海洋亞龍
我們移除了海洋亞龍的回藍效果,但現在你可以在戰斗中持續回復生命值。依賴法力的英雄們現在需要轉變他們圍繞海洋亞龍層數的打法,但對于不依賴法力的英雄來說,這次是一個純加強。
在你未受到英雄/防御塔的傷害8秒后時,每5秒回復 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回復5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回復被移除)
云端亞龍
云端亞龍的移動速度加成很強大,但并不適用于所有人。我們將這份額外的移速加成轉移到了云端峽谷上(你還可以在視覺上可見),與此同時,云端亞龍還獲得了另一個關于“迅捷”的強化。
+3/4.5/6% 額外移動速度 (脫戰時變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限
元素亞龍機制
在召喚師峽谷發生地形改變后,后續元素亞龍的元素屬性將被固定為一種。同時,我們也會確保在此之前刷新的元素亞龍都具備不同的屬性,因此在不同的比賽中,你仍然可以領略到各屬性元素亞龍的魅力。
前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有后續的元素亞龍持有元素將與第3只相同。
生成窗口:5:00 時生成首只, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首只, 每5:00重新生成直到一支隊伍已經擊殺了四只元素亞龍(請查閱上方的龍魂章節)
鑒于元素亞龍的增益效果稍微變弱,我們也下調了前兩只元素亞龍的生命值。在此之后圍繞龍魂的戰斗開始升溫,因此前兩只元素亞龍刷新后,后續的元素亞龍將擁有更多的生命值來增加不同隊伍間的競爭機會。
生命值:3500 (+240*等級,最小值為6級) → 2650 (+240*等級,最小值為6級),直到峽谷地形變換;第三條及后續的亞龍為 4350 (+240*等級,最小值為6級)
遠古巨龍:
直至如今,遠古巨龍都極度崇尚那些獲得領先的隊伍,因為它能根據元素亞龍增益層數提供加成。我們決定移除這一加成機制,以讓這份力量不僅能夠獎賞獲得優勢的隊伍,也眷顧到那些想要扳回劣勢的隊伍。
【已移除】元素增幅:遠古巨龍增益效果不再提升50%元素亞龍效果
燃燒傷害:在3秒內造成45 (+45 每層元素亞龍效果) 真實傷害→在3秒內造成90-270真實傷害(游戲時間25:00-45:00)
【已移除】燃燒之光:遠古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人
【已移除】遠古增幅:第二次擊殺遠古巨龍不再增加元素亞龍增益效果至100%,或是將燃燒傷害提升至135 (+90*元素亞龍層數)
遠古巨龍的全新機制是斬殺效果,它的定位是游戲后期的團戰增益,其作用遠比之前的持續傷害和元素亞龍的增益層數加成要明顯得多。請注意,20%的斬殺閾值看起來要比實際上更高:在敵人陣亡前,你很少有機會將他們的生命值直接變成19.9%。
【新增】斬殺:對生命值低于20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,并在0.5秒后死亡(沒有冷卻時間)
遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千玨【R - 羊靈生息】的不死效果。
我們將遠古巨龍和納什男爵的增益持續時間標準化為3分鐘。它們的持續時間已經足夠場到讓功進攻方通過協力獲得真正的優勢,但如果進攻方被動的讓敵人堅守陣地,則無法在這段時間內有所建樹。如果這次的持續時長改動讓遠古巨龍變得太強或太弱,我們也會視情況進行二次調整。
效果持續時間:150秒;自身陣亡后消失 → 180秒;自身陣亡后消失
最后的說明是關于遠古巨龍出現在游戲中的頻繁程度。在一場激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰斗時間,遠古巨龍最早可以出現在26:00。但如果在一場均勢對決或沒有太多目標物的爭奪對決總,它也有可能永遠不會刷新。
刷新規則:首只遠古巨龍在游戲 35:00后生成;每6:00重新生成 → 在一支隊伍擊殺屬于他們的第四只元素亞龍的 6:00 后生成;每6:00重新生成
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