對于RPG游戲而言,劇情是游戲必不可少的,也是重中之重,這款游戲是部恐怖類作品,而游戲中所使用的音效和畫面很好的與游戲劇情融合,給玩家帶來了比較恐怖的體驗。
劇情解析
本 作一開始,畫外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小說家)的話說:噩夢不受邏輯控制……受害者不斷地問為什么,卻永遠的不到答案……我覺得這兩句話正是本作的靈 魂——撲朔迷離,亦真亦幻的噩夢。所以,我們在一起討論這個劇情,完全是再正常不過的事了。與我個人來說,想搞清楚劇情,完全是因為想瞻仰一下編劇神一樣 的思維
關于【世界觀】,是這部游戲最讓人頭暈的地方。一切問題都由此產生,比如,這個場景是真的還是虛構的?這個人是真實的還是虛構的?大家爭論不休,我覺得,這才是原著的目的。我嘗試了用各種世界觀角度分別梳理劇情后,都發現有不不合邏輯的地方。
【世界觀(1)】
第 一個主流的游戲世界觀,是同一個世界。在這個世界里,黑暗是真實的,能夠改變世界的東西。艾倫的小說是它的劇本。這個世界觀的優點是,能解釋卡爾史塔基出 現的問題,能解釋大多數情節。最大的缺點是,解釋原稿有些牽強:為什么艾倫在沒有見過諸如警長薩拉,奈丁格探員之類的人物前,就在原稿里把他們的情節寫出 來了?難道警長薩拉是虛構出來的?
在這個世界觀里,這是個真實的世界。艾倫遇到的補給,是真實世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小說里的描述添加到真實世界中的;情節,是按照艾倫的小說原稿發展的。
【黑暗力量(1)】
在 世界觀(1)的邏輯下,黑暗的真實原理是這樣的:黑暗是一種巨大的力量,而且它的神奇之處就是能把想象出來的東西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:沒有 想象力,更談不上創造力。沒有想象力,黑暗力量就不能釋放自己,不能施展它的邪惡力量。于是它需要有想象力的人來補充它的不足,特別是想象力豐富的藝術 家。而其中,作家作為擁有嚴密思維和具象思維的藝術家,更是有得天獨厚的優勢。所以黑暗力量想逼迫艾倫寫一部小說,按照合理的想象把它的能力變得更強大。
【世界觀2】
第二個主流世界觀:平行宇宙論觀點認為,這個游戲中的世界根本就是虛構的,是艾倫小說里的情節,真實的艾倫還被關在小屋里寫小說呢。這就是平行宇宙,真實和虛幻的世界。
這 個觀點能解釋原稿,但疑點重重:第一個問題就是卡爾史塔基的出現。此外,如果這種觀點成立,那么,艾倫拯救的不是世界了,而是自己的靈魂;如果這種觀點成 立,為什么艾倫不把自己寫的牛B一點?或者把路上的裝備寫的牛B一點?比如遇到一輛廣告公司的探照燈車,360度無死角照射,配備發電機及備用電源,十天 半個月不用愁發電問題,再來遇到一個綁匪打劫**局彈藥庫,綁匪與**纏斗中,給了艾倫一個進入彈藥庫裝載MINIGUN的機會,于是乎,艾倫天下無敵, 黑白通殺。這樣的情節沒什么不合邏輯的,編唄。
如果黑暗力量不讓艾倫戰勝黑暗俘虜,那直接就讓他在小說里不給自己留一把槍一節電池不就行了。
【黑暗力量(2)】
在 世界觀(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心靈的毒藥,讓人幻想連篇,也就是在幫黑暗力量幻想,這時的湖底下好像在上演一場熱鬧的恐怖舞臺劇,艾倫是編 劇,黑暗力量是出品人,艾倫把自己寫進故事,是給這個舞臺劇加了一個難纏的角色。但是,黑暗力量這樣做的意義何在?倒映亮瀑鎮的一切,在自己的世界里改編 一切,目的是什么呢?艾倫幫助黑暗力量創造一個虛構的世界,那又對現實有什么影響呢?艾倫只是創造了一個恐怖的虛構世界而已,黑暗只會傷害虛構世界里的虛 構人物,小鎮居民大家照常吃喝玩樂,這個世界觀(2)無法解釋。
【世界觀(3)】
我也想過另一種解釋:全部都是夢境……這個解釋想想都覺得乏味,當然,這樣可以解釋所有問題,因為做夢么,什么扯淡都可能發生,自己又是編劇,又是演員,什么邏輯都是調味料,恐怖才是正餐。這個世界觀倒是和史蒂芬金的話吻合
也和結尾一個聲音說“艾倫,醒醒!”這個細節吻合。
如果成立,整篇玩下來,不過是我們的大作家在創作瓶頸期做的一個天才的夢。不過這也太玩人了,我心理不能接受。
故事從噩夢開始,卻并不是完全的噩夢,因為這時黑暗力量已經在影響艾倫的夢境了。當艾倫跑到燈塔時,燈熄滅了,鏡頭從燈塔頂端正對著艾倫俯沖下來,一個好像幽冥般的呼喚聲在說:“找到他了……”這就是黑暗發現艾倫的時刻。
值 得注意的是,在這一段夢中,有的光指引,這個光,不是湯瑪斯贊恩,而是艾倫想象出來的光明力量,至于為什么做夢會出現手槍和手電筒,并且其殺敵原理和后來 遇到的槍、電筒、黑暗俘虜一樣,我想,正是因為艾倫對黑暗的想象是這個樣子的,所以在他的《啟程》里才會把黑暗描繪成這樣。
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