二.舌戰知識:
?。?)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。
(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然后進行比較。
上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:
①此時若雙方出的都是時節卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)
?、谌粢环匠龅氖菚r節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)
③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)
④注意:㈠使用技能的情況見后文;
?、媸褂迷倏疾挥绊憚儇撆卸?,因為是當前回合改變自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:
?、俅蠛龋褐苯庸艨ㄆ瑹o視對方出示的話題卡片,判定我方勝。
?、谠庌q:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會改變當前話題。
?、蹮o視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。
?、苕傡o:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。
?、菽嫔希菏褂脮r,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
?。?)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。
?。?)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。
①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種?;緵]什么威脅的說。發動憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。
?、诶潇o型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式后,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。
?、蹌倱停罕容^無恥的一種。發動憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。
④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定?。?。發動憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御的說。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片,那你就等著被秒吧……
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