PK版新增加了不少設施,如下圖所示,愚以為有戲可玩性大大增強。
由于空地數目的限制,在造設施時走何種路線便顯得至關重要,甚至關系到生死存亡。
路線1:科技路線。
由于PK版加入了建筑物的等級設定,造市場,農田,兵舍,鍛冶和馬廄這5種建筑的時候應當越早越好,因為可以把地皮省出來,造高級建筑。其中當以市場為優先考慮的設施,畢竟“沒有錢是萬萬不能的”。
一旦發展起來,便可以造高級建筑如人才府,這樣便進入良性循環。可是,走科技路線有一處致命傷。那就是rush。不過也并不是沒有應對之策,下文詳述。
路線2:Rush
玩過星際等即時戰略游戲的朋友應該對rush不會感到陌生吧,rush指的就是初期不發展內政,全部造兵營等攻擊型建筑,以收攻敵不備之效,三國志11有一個設定可以利用,就是武將在建造時不能召回,除非拆了正在造的建筑。想想看當你rush兵臨城下時,對方的牛人剛好在造東西,而且快要造好了,他是不是很郁悶?若拆之,浪費金錢行動力不說,對心理的打擊才是最致命的;若不拆,則城池萬一失守則打擊更大。
總而言之,rush就是在對手意想不到的時間里出現在他意想不到的地方,給對手意想不到的打擊,甚至是毀滅性的打擊。rush的前提是自己手下有一定數目的1,2流人才,如果全是垃圾武將,我奉勸你還是乖乖的堵路口,然后用武將培養把那些垃圾武將變成人才或者招到在野的強人時再出山。如何rush?我初步的設想是一開局首先造兵舍和馬廄,多造幾個,為了吸收合并。3個月后征兩次兵,帶上補給隊出發。選騎兵是看中他的高機動力,不然等你用戟兵慢吞吞的走到敵方城下時,對方早就嚴陣以待了。所以,如果手下武將的騎兵兵科等級不理想時,慎用快攻戰術。rush的致命傷就在于,一旦快攻不下對手,便幾乎可以算輸了,因為對方的科技比你領先太多了。換言之,風險比較大。
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