能力研究,很多人都是沖著隱藏特技來的吧,其實比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價值不比它們低的.本人堅持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來才有期待價值么.
先說下每次都有的特技吧.
掃討,感覺比較雞肋,四分之一威風效果,我對待它基本無視了.pvp的時候稍微有點作用,對付電腦跟沒有差不多吧.
待伏一般情況下是pvp的時候很優先研究的,至于分配么,給個沒特技的陪襯型文管,出門陪給低智商武將防計策的家伙,尤其對方有比較強悍的武將或軍師時,經常用得到的.
金剛不屈是pvp中沒有用的技能,但對付電腦很有用,不屈的戟兵在高科技的情況下很變態,金剛的水戰一般都是守港口利器,水戰的垃圾很多,金剛可以回避很多傷害.;不屈隨便啦,太垃圾的不用考慮,文官武將隨便,文官可做陪襯強化戟兵武將的隊伍還防計策;金剛一般給個水A以上的,讓他去守港好了,比如黃祖,張允,蘇飛什么的.建議不要替換有特技的武將.
威壓這個特技是否有用不一定,但一些特殊劇本,特殊玩法它的作用也不小.比如公孫恭一個人在襄平的劇本,某位大大制作的周郎定江東劇本.這些需要不停戰斗,人手緊缺來不及治安的劇本,這個技能還是有一定價值的.當然,如果你要利用賊兵的話就另說了.
筑城無疑是個很好的技能.配給高智高政的武將,無論是親自上戰場修建建筑,還是平時搞防御設施,或者配給武將防計策,必要時發揮作用,這些都是有很大價值的.如果有哪個高智高政的大大沒有特技,這個技能是個很好的選擇.推薦田豐之類的文官學習.
能吏,繁殖,名聲.這些無疑都是作用極大的技能,高效率的利用金錢和行動力.初期這些特技簡直就是活寶,中期有這些技能武將們參與戰斗的時間可以大大延長,甚至后期他們的存在也是后方的支柱人物,每個特技一個,六個高智力發展兵裝,三個高魅力招募兵員,三個高統帥高治安賺統帥經驗,甚至可以讓其中某些人學習威壓,風水,免去治安的因素,也可以考慮的.這樣的12組合在一個城市,其他城市囤積金錢兵量轉運到這里,然后再運往各處前線.這種發展方式是我最常用的.通常這種城市建筑可以沒有市場和農場,做工紡足夠再加幾個練兵場等等的節省行動力,增加效果,常常無利而不往,我敢斷言,一般的戰爭狂有這么一個高產都市,前線的武將們就不用回家了,呵呵.一般情況下,前兩個配給智力較高的,后者則是魅力較高的.
生產兵裝的特技還有兩個,那就是發明和造船,這兩個技能想在初期發揮作用是不太現實的,作為名聲這個特技的路過技能,發明和造船研究一下是肯定的了,數量竟然還是三回,完全沒必要了,一個足夠了,直接影響兵器和船只研究的屬性是智力,三個武將一起研究,智力總和130以上(經驗估計)開始減少生產日期,有了相應特技后生產日期為最多40天,最少10天,一般3個高智武將+相應技能達到20是正常的.考慮到20消耗一個戰爭兵器,好象有點浪費吧,作為積累的話亦不需要這么快生產太多數數量吧.綜合一下分析,結論是還是讓干什么都不行的垃圾來學好了,這樣可以節省一下高智武將的行動,亦可以減少一半以上的時間獲得兵器和船只.最好是最垃圾的武將好了,這樣稍微好點的武將委任出去干別的效率也總好過他們吧,考慮一下相性和忠誠問題,不要造成讓培養后的武將背叛就可以了.如果說想利用造兵器船只來獲得智力經驗的話,那我奉勸還是算了吧,少的可憐的,不然你試試讓一個可憐蟲生產一輩子兵器可以加多少吧.
搬運不用多說,城市之間的運轉,戰場的補給通常都是他們的工作.任何沒有特技的武將都可以考慮,當然比較有發展前途的就不用了,還是讓他們多上戰場賺些戰斗經驗吧.
論客這個特技在超級難度下通常會被許多人忽略,其實這個技能還是有很高的使用價值的,幾率問題罷了,這里有個帖子可以引用,有興趣的朋友參考下吧.
捕獲這個特技我實在是不想多加評論,根本就是變態么,筆者已經將其封印了,本來持有這個特級的也已經改掉了.用法的話實在太多,而且很簡單,大家看著辦吧.
明鏡這個特技使用價值相當大,選擇上本人覺得與其陪給文官作輔助不如直接給無特技的低智商武將了,這樣可以省去帶副將輔助的必要,不過還是要有選擇的比較好,不要太浪費這個好特技,有培養價值的武將是首選.我推薦幾個,紀靈,張虎,夏侯霸等等.
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