戰(zhàn)地2里面徒步作戰(zhàn)是游戲的最大樂趣之一,玩家可以在這種戰(zhàn)斗中學(xué)到暗殺、誘敵等等非常多的東西,如果能夠熟練兵法,或許會對游戲有非常大的幫助,下面是步戰(zhàn)的初級攻略。
步戰(zhàn)初級攻略
雖然說得分的多少不一定能代表游戲水平的高低,但是游戲水平的高低一定會從得分的多少反映。死得少、殺人多、得分高就是優(yōu)秀步戰(zhàn)能力的直觀體現(xiàn)了。
醫(yī) 生具備著強(qiáng)大的生存能力與除了狙擊槍以外的最精確輕武器火力,補(bǔ)給兵源源不斷的手雷則意味著強(qiáng)大的壓制與殺敵能力。這兩個(gè)兵種作為步戰(zhàn)首選是毋庸置疑的。 況且說醫(yī)療兵與補(bǔ)給兵具備刷分能力一點(diǎn)也不過分:對醫(yī)生來說救一人+2分,治療一人+1分;補(bǔ)給兵支援隊(duì)友一次+1分。再加上兩者都有不弱的殺傷能力,分 數(shù)很容易上去。
狹小的空間,強(qiáng)大的火力與機(jī)動力無疑是突擊兵在巷戰(zhàn)中最能發(fā)揮實(shí)力。值得注意的是地形對榴彈其實(shí)有著很大影響。當(dāng)你的絕對高 度高于對方時(shí)(比如你站在房頂上攻擊地面敵人),你會驚奇地發(fā)現(xiàn):榴彈似乎更容易打到人了。狙擊手?說實(shí)話,我對這個(gè)兵種有很大的偏見。狙擊槍威力都不 弱,但是機(jī)動性差,難以維持穩(wěn)定的火力輸出。我想國內(nèi)應(yīng)該沒有人感打包票說自己能夠一彈夾弄死4~5個(gè)移動中的敵人吧?一槍沒打死,對手往掩體后一縮,是 醫(yī)生的話給自己治療下又生龍活虎地跑出來了。很難對敵造成有效傷害。所以只有在地形開闊處,狙擊手才能造成更多的有效傷害。當(dāng)然,如若是在某些敵人必經(jīng)之 處,闊劍的預(yù)警作用還是不容忽視的。
工兵?筒子(用DAO-12)?毫無疑問,在20m的距離內(nèi)絕對是王者!可怕的瞬間傷害輸出能力足以任何人膽寒。當(dāng)然啦,如果是遠(yuǎn)距離且掩體少的話除了當(dāng)肉盾吸引點(diǎn)火力以外,這兩個(gè)兵種簡直一無是處。如果你對反戰(zhàn)車的筒子玩得得心應(yīng)手那么就又另當(dāng)別論。
特 種兵,這應(yīng)該是最YD的兵種了。很多人覺得特種什么能力都有,但是什么能力都不強(qiáng)。其實(shí)……這種看法是完全正確的,但如果是在樓梯、拐角這樣的地形 呢?C4向下一扔,悠閑地點(diǎn)根煙等著敵人送上門來,看看雷達(dá),嗯,是時(shí)候了。引爆……世界清靜了……只要有充足的彈藥,特種絕對可以一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開(比 如半島電視臺里的電視臺據(jù)點(diǎn),只要敵人敢打電視臺那就是給咱送分)。
指揮報(bào)點(diǎn)這個(gè)不用多解釋了,不將UAV范圍外的敵人報(bào)出來的指揮不如回家去賣紅薯!而想看見這樣的敵人就需要多掃描了,千萬別偷懶。否則可能就是因?yàn)橐粫r(shí)的疏忽而輸?shù)粽麍鰬?zhàn)爭。
一 支小隊(duì)的戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱其實(shí)從該小隊(duì)成員在地圖上的分布就能看出來。如果隊(duì)員之間總是隔著十萬八千里那還談哪門子的團(tuán)隊(duì)配合?反之,如果隊(duì)員總是能聚在隊(duì)長的 周圍,并且時(shí)刻注意隊(duì)長的動向,能跟住隊(duì)長,那么這一定是支強(qiáng)大的小隊(duì)。當(dāng)然,隊(duì)員聚在一起,并不是說一定要人貼人地站位,而是應(yīng)該保持松散的陣型,與隊(duì) 友保持適當(dāng)?shù)木嚯x。這樣才不容易被團(tuán)滅。切記:在游戲里扎堆意味著你會迎來很多手雷。
兵種轉(zhuǎn)換這個(gè)很好理解。比如小隊(duì)途奔襲沒彈藥了,這個(gè) 時(shí)候你掛了就換成補(bǔ)給兵給大伙來點(diǎn)彈藥支援。又或者小隊(duì)攻上了某高層建筑(比如阿曼圖里建筑工地的樓上),你大可以換成狙擊手在樓梯口擺下闊劍起預(yù)警作 用。N在游戲中是地圖比例尺大小的選擇,沒什么好說的,越接近敵區(qū)就用越大的比例尺(顯示范圍越小的)。而G則能讓你揀起地上的裝備包更換裝備。如果你剛 好干掉個(gè)狙擊手,那么不妨揀起他的裝備看看,倘若運(yùn)氣好他的闊劍沒用掉,那就支持下咱的殺敵大業(yè)吧!放完闊劍后再換回原來的裝備也算物盡其用了。當(dāng)然,個(gè) 人認(rèn)為G鍵最重要的作用不是讓你殺人而是救人。如果是身為醫(yī)生的隊(duì)友倒下,你又不是醫(yī)生那就揀起他的裝備救活他吧!值得注意的是,剛被擊斃的角色在等待三 秒后才能揀取裝備。
走位其實(shí)是門很高深的學(xué)問,他既可以決定殺人的多少也能決定死亡的多少。這里咱先不談太高深的,簡單地說點(diǎn)容易的東西。 就拿跑動來說吧,如果你只是點(diǎn)住SHIFT傻乎乎地向前沖那么你一定是死得最快的。因?yàn)槟愕囊苿榆壽E是可以預(yù)測的,所以槍口都是瞄準(zhǔn)好等著你送死。與其說 你是被打死的,不如說你是主動撞到子彈上去的。正確的方法是移動的時(shí)候如果不能確定自己是絕對安全的那就一定要走S形路線,時(shí)不時(shí)地加上幾個(gè)蠕蟲動作(快 速點(diǎn)趴點(diǎn)蹲),那你絕對會讓很多本該攻擊到你的子彈落空。值得注意的是,如果附近沒有掩體就千萬別跳,盲目地跳躍可是要花不少體力的,而沒有體力就會減少 很多機(jī)動力,很容易造成移動速度減慢變成敵人靶子的悲慘結(jié)局。有掩體的話你大可以三蹦兩跳地迅速躲在掩體后面(這還需要你能判斷出攻擊來自哪個(gè)方向,與游 戲經(jīng)驗(yàn)有關(guān)系)。
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