《漫野奇譚》這款游戲玩法跟別的回合制類型還不太一樣,整體的玩法和機制都是非常的獨特,最為主要的就是很多玩家不清楚這款游戲的具體機制里面有什么。但是經過接下去的改版讓整體的游戲機制更加合理和改動,讓我們一起來看看這些更改有什么。
契機事件機制介紹
1、由特性觸發的契機事件的獎勵各不相同,有一些是永久的屬性加成(恥辱、怠惰特性),有一些是裝備獎勵(忠誠、幸運、懷舊特性),還有一些除了經驗以外什么都沒有。
2、契機事件一個角色一局游戲只能觸發一次,例如角色同時有幸運和懷舊特性,一局游戲中只能觸發其中一個,一旦觸發則該局游戲不會觸發第二個,需要再開一局新游戲。
3、契機事件一旦完成并保存(結束時選擇傳承更新了角色狀態),則不再觸發。
4、契機事件有大量經驗獎勵。
基于以上,每個角色可以留一個契機事件不完成,來白嫖裝備和經驗獎勵。
所以如果你想要定制角色特性:
首先選擇BD需要的——變烏鴉的神秘,骷髏的氣節等
其次選有屬性加成的——恥辱/怠惰
最后再留一個能獲得裝備的——幸運、懷舊等。
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