近日,有關From Software旗下備受矚目的PS4動作類新作《血咒(Bloodborne)》的一些新信息在境外某社交新聞網站上公布,有助于我們了解到一些科隆游戲展上沒有透露出的游戲細節。
1、游戲中的自動回血系統(就是脫離戰斗后自動回血)將不會出現在PVP模式中。由于PVP側重于考驗玩家的技巧,直接影響游戲在通關后的耐玩性和鉆研度,因此開發商From Software對一些細節問題還沒有確定下來。不過他們現已透露,《血咒》的PVP應該類似于《黑暗之魂2》中的入侵系統。
2、制作組對裝備系統進行大改動,游戲中有許多不同的裝備提供。
3、《血咒》中將不會出現魔法,玩家將利用不同效果的彈藥來代替魔法,以滿足不同的戰術需求。
4、玩家可以在《血咒》中選擇兩種人物來進行游戲。From Software稱,雖然游戲具備RPG元素,但是其中可自定義的內容非常豐富,例如:“角色的成長由你來定制”。
5、玩家在游戲中死后,將會出現在一堆篝火旁(濃濃的《黑暗之魂》即視感,但是目前尚未知篝火有何其他作用)。
Sony在科隆游戲展中也放出了一些演示,并且宣布在未來六個月里,將公布更多的內容。請對此游戲感興趣的朋友繼續關注我們的報道。
早先游戲截圖:
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