海鷗也就是Seagull,從內(nèi)測(cè)開(kāi)始就是知名的源氏玩家,他經(jīng)常會(huì)在比賽中換出不同的英雄而且都能發(fā)揮得不錯(cuò)。他在Twitch也屬于人氣頂尖的守望主播,雖然直播時(shí)間不固定,但經(jīng)常能有兩萬(wàn)多人觀看。他目前是NRG戰(zhàn)隊(duì)的主力輸出,也是現(xiàn)在少有的美國(guó)本土的明星玩家,這么說(shuō)是因?yàn)榇蠖鄶?shù)美國(guó)職業(yè)隊(duì)其實(shí)都是歐洲選手組成的。但最近NRG的成績(jī)其實(shí)并不理想,在北美地區(qū)可能只算得上二三流的隊(duì)伍。最近NRG經(jīng)歷了人員變動(dòng),NRG打算重整旗鼓追求進(jìn)步,而海鷗也借機(jī)在reddit進(jìn)行了一次AMA(Ask Me Anything,問(wèn)我任何問(wèn)題)的網(wǎng)友問(wèn)答活動(dòng)。這里大概整理如下:
你對(duì)末日鐵拳這個(gè)新英雄怎么看?
我希望他是一個(gè)近戰(zhàn)突擊英雄。當(dāng)然這個(gè)定位可能會(huì)在一個(gè)FPS里面很難去平衡,但肯定會(huì)很好玩。我只是希望能有一個(gè)拳打四方而又機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄。
(注:毀滅之拳其實(shí)是網(wǎng)友自己的叫法,官方中文對(duì)Doomfist的稱呼是末日鐵拳,以后我們也會(huì)統(tǒng)一改稱末日鐵拳。關(guān)于這個(gè)新英雄的消息可以參考這個(gè)文章。)
為什么你討厭獵空?
當(dāng)初內(nèi)測(cè)的時(shí)候,所有人都在玩獵空,所以我打算做一個(gè)個(gè)性鮮明特立獨(dú)行的討厭她的人。隨后幾天我發(fā)現(xiàn)半藏的箭的高判定結(jié)合當(dāng)時(shí)的服務(wù)器低tick,讓半藏很容易射中閃現(xiàn)時(shí)的獵空,我就更不喜歡她了。當(dāng)然后來(lái)他們改進(jìn)了這些問(wèn)題,但偶爾依然會(huì)重現(xiàn)。
你覺(jué)著目前的環(huán)境還需要增加些什么內(nèi)容?
堡壘。降低偵查模式的子彈散射,這個(gè)英雄就肯定可以上場(chǎng)。他的整體設(shè)計(jì)和子彈判定一直都有問(wèn)題。但我感覺(jué),如果這個(gè)英雄能稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)的話,本來(lái)是很有希望成為坦克環(huán)境的終結(jié)者。
對(duì)于你所在的分段而言,你最常見(jiàn)到的操作錯(cuò)誤是什么?
很容易在已經(jīng)打贏的團(tuán)戰(zhàn)中交了太多大招。很多時(shí)候你對(duì)于戰(zhàn)局并沒(méi)有把握,所以你交大只是為了保證能贏,有時(shí)候這么做是對(duì)的,有時(shí)候不是。這種情況在天梯單排非常常見(jiàn)。因?yàn)槁啡藢?duì)于大招的計(jì)劃經(jīng)常沒(méi)有組織性。
從你在TF2的時(shí)候我就是你的粉絲了。我想知道你在TF2中的技巧是否傳承到了守望中?如果你之前不是一個(gè)高水平的TF2玩家的話,你還會(huì)成為一個(gè)守望職業(yè)選手嗎?
我不認(rèn)為T(mén)F2的技能傳承了很多,但最基本的瞄準(zhǔn)和走位肯定是在所有FPS中共通的。對(duì)于守望肯定是有幫助的。
如果我當(dāng)初不是一個(gè)TF2競(jìng)技玩家的話,我真的不覺(jué)著我會(huì)成為一個(gè)守望職業(yè)選手。如果不是在TF2里七年的比賽經(jīng)驗(yàn),我可能根本就不會(huì)有打職業(yè)的想法了。
你的家人怎么看待你現(xiàn)在打職業(yè)?
我的守望直播人氣爆炸的時(shí)候,我還在華盛頓州立大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)。其實(shí)當(dāng)時(shí)是我的父母建議我在春季的學(xué)期休學(xué),然后用這些時(shí)間加上暑假,來(lái)看看我是否能在這個(gè)行當(dāng)做出點(diǎn)名堂。如果我沒(méi)成功,我就會(huì)在秋天的時(shí)候回去上學(xué)。我的父母覺(jué)著競(jìng)技游戲很酷!
這個(gè)版本法老之鷹怎么樣?你會(huì)在比賽中用她嗎?
我很喜歡法老之鷹,只要版本適合,我肯定會(huì)在比賽中用的。有很多對(duì)于法老之鷹很有利的地圖,例如國(guó)王大道。
你對(duì)于坦克環(huán)境有何看法?
四坦克永遠(yuǎn)不是好事。只是在你經(jīng)常失誤的時(shí)候很有效率罷了。三坦克在安娜之前就存在了。只要這個(gè)游戲中的副坦(路霸、查莉婭)能打出足夠的輸出,三坦克就肯定還會(huì)一直存在下去。三坦克的弱點(diǎn)就是難以爭(zhēng)奪高臺(tái)。但在防守方你開(kāi)局就可以站在高臺(tái)上,所以并不是什么大問(wèn)題。
你覺(jué)著最被低估的英雄是誰(shuí)?
堡壘。我相信如果職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)真正去嘗試堡壘,他肯定會(huì)更多的上場(chǎng)的。隨著大家水平的提高,在游戲中局換出堡壘肯定會(huì)改變局勢(shì),當(dāng)然這種戰(zhàn)術(shù)還需要時(shí)間的磨練。
你對(duì)于天梯連勝機(jī)制怎么看?很多人都不喜歡,覺(jué)著這個(gè)機(jī)制并不利于天梯匹配的公平性。
玩小號(hào)的時(shí)候,連勝肯定很好,因?yàn)榻?jīng)常贏一把有150多分。但在高分段,連勝加成不太好。因?yàn)楦叻侄稳藬?shù)比較少,如果你在夜深人稀的時(shí)候打排位,很可能經(jīng)常會(huì)匹配到低分的人,導(dǎo)致你很容易打出連勝。我曾經(jīng)利用這一點(diǎn)打到天梯排行榜第二名。
總體而言我覺(jué)著這個(gè)機(jī)制還是很奇怪的。
最近的Apex比賽上,韓國(guó)隊(duì)不再追求納米激素配合隊(duì)友大招了,而是經(jīng)常提前給隊(duì)友納米激素,讓隊(duì)友更快攢出大招。你對(duì)此怎么看?
我得再去看看比賽錄像,但我記得Arhan確實(shí)得到了很多激素,如果他們稍微留到Arhan的大招好了之后再配合的話本來(lái)可以有很多次團(tuán)滅的機(jī)會(huì)的。而我自己經(jīng)常用源氏的大招去騙出對(duì)手的反手大招。而讓納米激素用來(lái)給沒(méi)有大招的溫斯頓和查莉婭這樣的能打出輸出的英雄,既能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,還可以攢能量。
在黃金和白金分段,很多人以為76就是法老之鷹的克星。你對(duì)此怎么看?
這要看具體的地圖。一般情況下76只靠自己是無(wú)法針對(duì)法老之鷹的。我覺(jué)著安娜都比76更有效。有些地圖上法老之鷹可以一直飛到空氣墻上,這么遠(yuǎn)的距離給不了亂,76的距離減傷也很?chē)?yán)重,基本沒(méi)人能針對(duì)你。
有意思的是,克制法老之鷹的方法其實(shí)就是看敵人到底有沒(méi)有注意到。如果敵人的注意力在團(tuán)戰(zhàn)上,那么法老之鷹很容易用臉炮干掉他。而如果沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì)的話,法老之鷹的火箭又沒(méi)有距離減傷,可以保持距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)打傷害,繼續(xù)等待。
你有沒(méi)有特別的個(gè)人訓(xùn)練?是否要調(diào)整賽前心態(tài)?
并沒(méi)有,我只是大量的打游戲而已。至于心態(tài),最好能做到完全不在乎比賽的結(jié)果輸贏。只要你的練習(xí)目標(biāo)達(dá)到了就好,而不是看最終游戲是否勝利。這是職業(yè)隊(duì)伍打訓(xùn)練賽的時(shí)候的一個(gè)重要問(wèn)題。因?yàn)楹芏嗳瞬辉敢馊ゾ毩?xí)新陣容或者新英雄(害怕輸?shù)粲?xùn)練賽)。我的半藏曾經(jīng)也玩的很爛,我練習(xí)了很久才習(xí)慣這個(gè)英雄的判定和不同距離如何爆頭。像這樣的東西肯定需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
你對(duì)于堡壘在PTR上的修改有何看法?
對(duì)于堡壘目前的狀態(tài)我已經(jīng)覺(jué)著很好了,只需要一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)于偵查模式的增強(qiáng)。對(duì)于堡壘成為一個(gè)克制性或者特定情況的英雄也是OK的。我希望他們不會(huì)把堡壘的哨衛(wèi)模式削弱的太過(guò)了。
狂鼠要怎么修改才可以進(jìn)入競(jìng)技比賽?
只要地圖上有窄口地形,狂鼠就可以用,主要問(wèn)題是他太不靈活,而且大招基本沒(méi)用。我覺(jué)著如果他們把輪胎修正成在地面和在空中爆炸傷害相同就是很大的增強(qiáng)了。
(注:狂鼠輪胎在地面上是600傷害,但在空中只有400)
你覺(jué)著是不斷變動(dòng)的環(huán)境好呢?還是一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境加上少量細(xì)微改良好呢?你是否覺(jué)著賽季中段的平衡修改不太公平?
我覺(jué)著所謂變化是有程度之分的。平衡改動(dòng)當(dāng)然會(huì)讓環(huán)境變化,但是就算是不變的環(huán)境本身,也會(huì)根據(jù)地圖和玩家們水平的進(jìn)步而有變化。我更喜歡補(bǔ)丁發(fā)布幾個(gè)月后的穩(wěn)定環(huán)境。
但我也同意平衡補(bǔ)丁肯定是有必要的。TF2里玩家們有時(shí)候不得不自己“凍結(jié)”環(huán)境,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師發(fā)布了一個(gè)很破壞平衡的武器之類。當(dāng)然在沒(méi)有修改補(bǔ)丁的幾年里,TF2也確實(shí)越來(lái)越無(wú)聊了。
我覺(jué)著賽季中段的修改沒(méi)什么不好,就算是比賽中段也可以。直到守望聯(lián)賽真的搞起來(lái)。因?yàn)槠胀ㄍ婕也攀谴蠖鄶?shù),而我們職業(yè)選手的競(jìng)技比賽圈子只代表了一小部分。
關(guān)于游戲模式,你有什么意見(jiàn)?Jeff說(shuō)多目標(biāo)的地圖模式行不通。
多目標(biāo)肯定有麻煩,因?yàn)橥婕覀兛隙〞?huì)四散開(kāi)來(lái)。這樣守望的陣容就沒(méi)有意義了。你只是和你身邊的一兩個(gè)人打配合。這樣也會(huì)有平衡問(wèn)題,例如路霸可能會(huì)太強(qiáng)了(在兩三人規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,路霸造成的減員會(huì)更加有毀滅性,參考現(xiàn)在的3v3模式)。所以可能這樣的地圖并沒(méi)有推車(chē)圖那樣有意思。
你覺(jué)著半藏有機(jī)會(huì)真正在比賽中上場(chǎng)嗎?
半藏肯定可以用。只是要針對(duì)他有點(diǎn)太容易罷了,和黑百合的問(wèn)題是一樣的。國(guó)王大道這張地圖有利于半藏和黑百合,而其他的地圖可能只有部分區(qū)域適合,到了狙擊不好用的地段,你就只能換英雄了。
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