Reddit網友maxben34最近做了一個有趣的研究,他把在天梯上的比賽中隊友的ID都記了下來,然后在比賽結束后,分別去每個選手的生涯統計界面,收集了每個人在這場比賽中使用的英雄在其生涯數據中的勝率。然后計算每個隊伍的平均英雄勝率。他一共收集了32場天梯的比賽數據。結果有點出人意料。平均英雄勝率更高的隊伍,最終獲得比賽勝利的幾率達到90%以上!
研究出發點
如果他的研究方法是正確的,那么我們應該得出這樣的結論。要想贏,每個人都應該選他自己生涯中勝率最高的英雄。而如果這樣選擇之后得出的陣容又合理而且符合環境主流需要的話。這樣的隊伍會具有超乎尋常的勝率。按照數據顯示,只要你們整個隊伍的平均英雄勝率比敵方隊伍高2.5個百分點以上,你們就會有96%的幾率獲勝。
這樣說可能有點拗口不好理解。其實換個方式就是說:雖然看上去你們的整體平均勝率只比對方高一點,但這一點造成的影響卻非常大。我們最好不要去補位,也不要強行要求別人補位。如果你發現你的隊伍很多人都遲遲不知道選什么英雄等著補位的話,很多時候都會輸掉比賽。盡管秒選輸出這樣的行為很多時候很惹人厭煩。但其實大家都選自己擅長的英雄,反而能發揮更好。
研究結果
這個問題其實也反映出守望先鋒,甚至傳統MOBA游戲在天梯和匹配系統上的一個弊端。那就是一個人的生涯統計以及他的MMR所體現的勝率和水平,往往只是少數幾個他真正擅長的英雄的數據。而如果真的遇到了特殊情況,他不得不去使用他不擅長的英雄和位置時,他很可能無法打出他所在的分段的應有水平,進而輸掉比賽。這個問題確實很難解決。當然先選自己的位置或者英雄再進匹配或許可以緩解這一點,但對于隨時可以切換英雄的守望而言并不能用這種方法。
當然有時候可能你只玩了幾分鐘某個英雄然后剛好贏了,所以勝率高達100%等等,這樣的數據肯定并不是本文所討論的范疇。而且本文所言只是一種思路,大家還是要結合自己的實際情況去選擇是否接受和如何理解這個結論。
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