貝塞斯達的一位核心開發者認為,Rockstar推遲《GTA 6》的發售是完全正確的決定。該工作室的設計總監Emil Pagliarulo指出,像這樣規模龐大的項目如果倉促推出,必然會對游戲品質造成損害。
他提到,大型游戲的開發不僅耗時多年,還得經歷一段漫長的最終“打磨階段”——修補漏洞、調整平衡度,把各個系統都完善妥當。不然的話,玩家拿到手的很可能是一款讓人失望的作品。他也將游戲制作比作做菜:要么讓作品“小火慢燉到熟透”,要么就半生不熟地端出來。在他眼里,玩家更該期待的是一款精雕細琢、能留下深刻印象的游戲,而不是一個提前發售卻滿是問題的版本。
貝塞斯達始終認為,正是秉持這樣的理念,才讓《上古卷軸5:天際》這類作品即便過去十年依舊充滿活力——而《GTA 6》和《上古卷軸6》無疑都在朝著打造經久不衰的經典這一目標努力。
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