王者榮耀鎧全方位詳解由牛游戲網小編帶來:本文小編將全方位的通關鎧的技能、出裝、銘文、連招、打團等方面解析鎧,通關這幾個方面,希望能幫助各位玩家們詳細了解到鎧這個英雄,通過他很好地上分,下面就與小編一起來瞧瞧吧。
鎧的技能解析:
被動:被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
鎧的被動就奠定了他新一代的單挑之王啊,由他單帶,在任何一路上,不許任何一個人,被動鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位會受到額外傷害;導致鎧的單打獨斗之時,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個額外傷害在后期鎧發育起來后就能擁有很多的傷害。
一技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
鎧作為上單英雄,通過這個技能,進行遠程的消耗,同時,加大增加續航能力,能夠很好地守護上塔,同時在參團是,可以進行有效的消耗,同時開盲目開大參團也是不贊同的,很容易進去之后,就出不來了,建議使用這個技能消耗打。
二技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗后每秒回復鎧的生命、能量,并增加移動速度。
鎧的二技能是追擊和突進很好的技能,在團戰中可退可進,能對敵人造成控制,所以無論是打團的時候還是單挑的時候,效果對敵人來說都很惡心;同時開2技能還可以強化一次普通攻擊并且附帶沖鋒效果,所以連著使用的時候就好像是鎧的二技能有三段突進。在3技能的情況下,2技能傷害報表。
三技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續一定時長。
鎧的大招,主要是為了強化自己的生命最大值,一個是主要強化生命值,一個是主要強化攻擊,因此,在有大招的情況下,鎧就能打出成噸的傷害,鎧召喚大招對鎧自身的形態也有很大的變化,倒是給人一種“變身”的感覺,但要注意鎧的大招開啟有1秒延遲,因此,開團或者后切時,都要把握好時機,才能效益最大化。
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鎧技能 |
鎧出裝 |
鎧銘文 |
鎧連招 |
鎧打團 |
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