在本次的版本大更后我們終于迎來了S21賽季,本次大版本是一次特殊的年度主題。新版本上線自然少不了游戲中的各種變化和新的活動,不如和小編一起了解下本次《王者榮耀》S21賽季英雄調整一覽。
《王者榮耀》S21賽季英雄調整一覽
1. 鐘馗
鐘馗特效翻新
針對鐘馗特效邊界不清晰等問題,我們對整體特效進行了翻新,同時提升其整體品質,歡迎進行體驗與反饋。
普攻:提升品質
被動:強化了邊界感知和威脅度 并且特效元素更符合鐘馗包裝
一技能:強化了內外圈的差異 能量外溢的感受更符合英雄包裝
二技能:新增二技能按下按鍵時的個性動作
大招:新增預警,強化范圍區域展示,表現效果升級,讓效果更加集中匹配實際范圍
機制調整內容
針對大招的實際攻擊范圍,此前一直是和特效呈現出來的效果是有比較多的差異的,我們希望能夠呈現“所見即所得”的良好交互體驗,所以嘗試調整了其碰撞范圍,使其形狀與表現的效果及指示器的范圍更加一致,優化對抗雙方的體驗。
當鐘馗的被動引爆在草叢中時,會隱去特效表現,這對于一個如此大范圍且高威脅的技能預警來說是很不合理的,我們會對該效果做出調整。
二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 650(+65/Lv)(+0.65Ap)
二技能效果調整:第二段擊退方向控制效果進行優化,使其更加穩定
二技能效果增加:二技能在命中目標后,為目標增加1.5s的現形效果
三技能效果調整:碰撞區域由矩形調整為截扇形,更加貼合特效表現(實際面積比之前略大)
修復二技能第二段控制不受韌性影響的問題
修復三技能護盾疊加層數和描述不正確的問題
“傳說中的長安城管,登場”
2. 豬八戒
削弱生存能力
在提升了清線和清野效率后,豬八戒的前期作戰能力有些過于全面了,這也讓他在賽事中擁有很高的熱度,一定程度上擠壓了其它英雄的出場空間,本次調整我們希望針對他的前期傷害和回復能力做適當降溫。
被動技能:英雄單位轉血比例:50% → 45%
一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+20/Lv)(+8%*最大生命值)
3. 鐘無艷
優化大招機制
鐘無艷的大招越到后期就越難以進場,作為重裝戰士的一員,她也不像其它英雄擁有穩定的承傷能力。本次調整我們嘗試對她的大招機制做些優化,提升其穩定性和施法期間的坦度。同時我們會適當降低二技能的前期傷害,來讓她的前期對抗感受更加合理。
二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能效果調整:鐘無艷在大招期間每0.4秒為自己疊加移動速度和護盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的護盾
4. 武則天
被動觸發時間減少
雖然在去年的調整中我們對武則天被動回藍的數值進行了翻倍,但因為脫戰這一條件本身的苛刻要求,仍然沒有解決她的被動較為雞肋、甚至經常需要出回藍裝備的現狀。為了從根本上解決這一問題,我們縮短了武則天觸發被動所需的脫戰時長,此外還優化了強化一技能指示器不夠準確的小痛點。
被動技能:被動效果的脫離戰斗觸發時間:6秒→3秒(默認脫戰時長仍為6秒)
優化了強化1技能的指示器與實際匹配
5. 百里守約
對抗體驗優化
百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭議多多”的特殊射手。守約獨特的狙擊玩法為他帶來了和其它射手完全不同的輸出體驗和高光時刻,但同時也帶來了一些對抗體驗問題。玩的好的百里守約可以通過極高準度超遠距離地命中目標,留給對手的反應時間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準的守約召喚師容易團戰沒有存在感,3發子彈打空后團戰中無法提供任何作用,隊友的合作體驗也不好。
本次調整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準手感的基礎上進行一些改動嘗試,大體思路是適當降低單發技能命中的傷害,同時為召喚師提供更多的試錯機會,同時我們會對瞄準線的清晰度進行優化,讓對抗方對于超遠距離的子彈有些心理預期。
基礎攻速成長:3% → 4%
普通攻擊物理加成系數:1.8 → 1.9
被動技能:1%暴擊轉化為3點物理攻擊力 → 1%暴擊轉化為2.5點物理攻擊力
二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標最大生命值)
二技能充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)
二技能:瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線
6. 虞姬
優化技能機制
二技能的機制,我們希望是能夠在物理傷害面前對虞姬進行保護,但是因為機制原因導致對其他的效果的觸發是不穩定的。我們嘗試優化機制,使其最終的效果是僅免疫即將受到的物理傷害。
一技能效果調整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能手感優化:優化釋放手感,解決滑步問題
二技能效果調整:調整物理免疫的效果執行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果
7. 阿軻
優化技能手感
二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標選擇上更加穩定,在人群中的突擊能夠更加精準,同時優化與其他技能的銜接體驗。由于非英雄單位隨時間會有屬性成長,阿軻現有被動對非英雄單位的攻擊傷害上限到了后期會略顯不足,所以我們一并進行了優化。
被動效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000
二技能效果調整:優化二技能后銜接其他技能的手感
二技能效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式優化,會優先攻擊絕對血量最低的目標
三技能效果調整:位移距離:264→300
三技能效果調整:減少了進入隱身狀態中的延遲時間
三技能表現調整:調整了節奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強度
8. 女媧
優化技能手感
二技能的墻體是女媧主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的輸出,我們希望通過優化二技能的性能和使用手感來提升使用體驗。
二技能效果調整:爆炸傷害范圍由500*500調整為535*535,調整特效表現使其觀感更加精準
二技能:優化釋放手感,解決滑步問題
二技能:優化使用二技能后銜接其他技能的手感
9. 孫策
新增載人機制
孫策的三技能開船是一個非常有趣的機制,它會讓英雄進入一種完全不同的戰斗狀態,并帶來意向不到的體驗。基于這種潛力,我們升級了他的船,讓他可以攜帶一名隊友共同作戰。現在,通過不同的英雄組合,他的船能在局內能發揮戰列艦、救護艦、牽引船等不同作用了。相信上線后,召喚師還會探索出更多我們自己都沒有想到的有趣組合。
三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以通過點擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友。孫策下船時隊友也會一起下船。上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船。
10. 安琪拉
優化安琪拉的技能釋放體驗
四、召喚師技能調整
1. 疾跑
效果調整:疾跑期間不受減移速效果影響→開啟時移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰時額外增加20%的移速
冷卻時間:100秒 → 90秒
2. 干擾
效果調整:沉默敵方防御塔的時間調整為3~6秒(隨游戲時長而變化,4分鐘以后為4.5秒,10分鐘后為6秒)
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