本作的單挑是戰斗過程中,發生于兩個正在互搏的隊伍。不限兵種,槍、騎、弓之間均可觸發。不限制近戰條件,
城下的可以跟站在城墻上的單挑。
單挑是隨機觸發的,不可人為控制。不像三11可以主動跑上去找人單挑。
在高級難度下,單挑發生的概率并不高。就個人經驗,通常每場戰斗最多觸發一次,有時候一場戰斗下
來也觸發不了一次。
個人目測單挑雙方有一方為騎兵武將,或者雙方均為騎兵武將時,觸發單挑概率相對較大,這一點跟
311的騎兵發動戰法而觸發單挑或有相似設定。
2、單挑的勝負判斷:
單挑開始時,不論雙方武將武力值的多寡,HP槽分界線均處于中間位置。
每一回合出牌結束,都會有HP的移動。五回合后,單挑結束。
此時,HP槽分界線偏向哪一邊,就說明哪一邊血少,此人敗北。
另外,武力值相差懸殊時,可能發生秒殺,直接結束單挑。
3、單挑結果對隊伍的影響:
單挑結束后對勝者無任何增益效果。
對敗者的影響,分兩種:
第一種,HP條沒有被打光。即為失敗。此時部隊會混亂,并且降低隊伍的攻擊和防御。
第二種,是HP條被打光,即為潰敗。此時隊伍的兵力直接消失,部隊成為潰走狀態。
下面就單挑的具體細節做個探討。
首先來認識一下單挑畫面上的元素。
1、單挑為卡牌式,牌面分為“天”、“地”、“人”三種。天克地,地克人,人克天。類似石頭、剪子
、布,純猜拳游戲。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一種卡牌,但同種類的卡牌出的張數不受限制,可以一次性全部打出。
3、卡牌上有該卡牌的點數。武力越高,或者雙方武力差值越大,每張卡牌點數越高。
單張卡牌最大點數為9??ㄅ泣c數越高殺傷力越大。
卡牌相克時,殺傷力為自己出的卡牌的點數之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,傷害值為6+7=13。
卡牌相同時,殺傷力為自己卡牌和對手卡牌點數的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,傷害值為13-9=4。
4、選擇卡牌后,在對方的卡牌上會顯示自己已選的卡牌對對方的每一張卡牌是優勢、均勢還是劣勢。
對方卡牌上顯示圓形。表示自己已選的卡牌對其處于優勢。
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