對方卡牌上顯示三角形。表示自己已選的卡牌對其處于均勢。
對方卡牌上顯示叉形。表示自己已選的卡牌對其處于劣勢。
如果自己選擇兩張或兩張以上卡牌,則優(yōu)勢的圓形,會變成螺旋形,即大優(yōu)勢。
顯示優(yōu)勢的卡牌越多,說明自己選用這種牌獲勝的幾率越大。
5、另外,武將可能擁有“必殺”和“反擊”的技能。
(1)、必殺的作用是卡牌點(diǎn)數(shù)增加一倍。我方使出必殺后,左上角卡牌點(diǎn)數(shù)自動變?yōu)?2的點(diǎn)數(shù)。
如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必殺,則傷害對方13*2=26。
(2)、反擊的作用是防住對方的攻擊并有可能將對方的傷害反回去。
使用反擊時,應(yīng)使我方卡牌種類被對方克制或相同,方可反擊傷害。
若我方卡牌種類克制對方卡牌,則無使用反擊的必要。即使使用反擊,也不能造成對方傷害。雙方傷害0:0戰(zhàn)平。
也就是說,使用反擊的結(jié)果,要么就是反擊對方傷害,要么就是雙方都無傷害。
我方使出反擊后,左上角卡牌點(diǎn)數(shù)自動變?yōu)?ldquo;0”。
使用反擊時,相同的牌出幾張都是一樣的,無區(qū)別。無論出幾張,傷害值都是“0”。
如我方“地4+地5”對敵方“天6+天7”,使用反擊,牌面變?yōu)?ldquo;0”。對方傷害值6+7=13,則我方反傷害對方13。
又如我方“人3”,對敵方“地8+地9”,使用反擊,牌面變?yōu)?ldquo;0”。對方傷害值8+9=17,則我方反傷害對方17。
再如我方“天5+天6”,對敵方“地3+地4”,此時,不使用反擊能傷害對方5+6=11。使用反擊,則雙方傷害都是0。
另如我方”人3“,對敵方”人6+人8“,使用反擊,牌面變?yōu)?ldquo;0”。對方傷害值6+8=14,則我方反傷害對方14。
(3)、特別要注意的是,單挑雙方,一方使用反擊,一方使用必殺。
如我方“天6+天7”,對方“地4+地5”,我方使用必殺,對方剛好使用反擊。
則我方受到傷害(6+7)*2=26。故而在對方擁有反擊時,要謹(jǐn)慎使用必殺。
反之亦然。
(4)、必殺和反擊的出現(xiàn)是概率性的。
擁有特技“一騎”的武將,出現(xiàn)“必殺”和“反擊”的概率增大。
6、卡牌的張數(shù)。
(1)、每場單挑卡牌持有張數(shù)跟武將雙方武力值之差相關(guān),跟武力值本身無直接關(guān)系。武將最多可
以持有5張卡牌。
每場單挑,武力相對高者可持有5張卡牌。另一個武力相對低者持有卡牌張數(shù)根據(jù)和對方武力對比得出。
如 95 VS 99,差值為4,卡牌張數(shù)為 4 VS 5
103 VS 96,差值為7,卡牌張數(shù)為 5 VS 4
(2)、進(jìn)一步影響卡牌數(shù)量(即由5 VS 4 變?yōu)? VS 3)的武力差值貌似沒有一個具體的分界數(shù)值,是個變
化的情況。目測差值是在20至30之間變化。(是否有其他影響要素,此處待進(jìn)一步測試)
武力低者只能擁有3張卡牌。
如 84 VS 108,差值為24,卡牌張數(shù)為 3 VS 5
亦碰到過如下情況:
98 VS 74,差值為24,卡牌張數(shù)為 5 VS 4
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