陸上部隊兵法連鎖
。通常連鎖:連續發動同一兵法
。特殊連鎖:通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)
。發動兵法武將相性符合時,可增加連鎖數
(參考另文:三國志IX 連鎖兵法武將)
。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍
設施兵法
。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%
。設施祗能發動弩兵系兵法:砦/城塞(齊射),櫓(連射),關(連弩)
。設施兵法祗能由大將發動,無人設施將不能發動兵法
。設施兵法與大將有否習得無關
水軍兵法
。船種決定:走舸(矢雨),樓船(矢嵐),蒙沖(強襲),斗艦(強攻/矢嵐)
。間接攻擊:矢雨/矢嵐,可實施「狙擊」
。直接攻擊:強襲/強攻,可救回己方俘虜
。謀略/策略系兵法也可在水中發動
。也可有特殊連鎖
兵法陣形與效果
1。步兵系(奮戰∕奮斗∕奮迅)
。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高
。南蠻∕山越部隊發動率較高
。有可能救回己方俘虜
2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)
。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高
。羌∕烏丸部隊發動率較高
。有可能救回己方俘虜
3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)
。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍
。烏丸部隊發動率較高
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)
。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將
。設施發動兵法乃弩兵系
5。謀略系
。混亂
。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗
。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異
。實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂
。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗
。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半
。心攻
。可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」
。敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半
。幻術
。可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」
。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」
。敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半
6。策略系
。罵聲
。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣
。鼓舞
。所屬部隊士氣未滿80時可發動
。實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣
。治療
。大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動
。實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回復率越高
。也可治療周圍其他己方部隊
。妖術
。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣
三國志IX 設施大將選擇原則
設施大將的選擇原則
1。武官系爵位最高者
2。同爵位則依方向順(東->南->西->北)
3。全員沒有武官系爵位,則選統率值最高者
4。君主當上皇帝后是沒有爵位的,除非統率值最高,不然同一設施有武官系爵位或統率值較高者 會成為大將
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