光環5:守護者這款游戲怎么樣呢,想必有許多玩家想要了解下,下面小編給大家帶來了本作的Beta中文版搶先體驗圖文心得,有興趣的玩家快來看看吧。
沒錯!我特地清晨五點爬起來玩,就是要搶先體驗并帶給各位玩家第一手的心得!
原先預計于今年12月19日才正式展開的Halo5: Guardians《光環5:守護者》Beta測試,在兩天前緊急宣布在本周末(臺灣時間20日至22日)將會提供給參與Xbox預覽更新計劃的玩家搶先體驗三天!而這短短的三天,將僅會開放年底 Beta測試中第一周的內容,也僅有兩張地圖、但可以讓玩家暢快的體驗配對與游戲的基礎系統。
《光環5:守護者》是這款傳奇經典作品于Xbox One上登場的第一款正統續作,同樣也由343 Industries操刀打造。雖然開發團隊并沒有改變,但這次體驗過后深深覺得,這款作品已經大幅變革、走向了一個相當新穎但卻保留系列優良傳統的方向。當然,由于是Beta測試,所以游戲畫面還算相當粗糙,不過系統已經相當完善,在對戰中已經可以暢快體驗更加高速的對戰節奏以及更具動作性的戰術變化。
斯巴達戰士準備出動!(看起來很像流氓要去打架...)
在游戲的基礎系統有了很大的改變,首先要說的就是「沖刺」這個動作,雖然是很簡單的將奔跑改成無限制且隨時隨地都能奔跑,但同時在系統中也做出了平衡修正。在玩家進行沖刺時,一小段距離后就能達到最高速,在最高速的狀態下發動近戰可以使出威力強大的沖撞攻擊,距離很遠同時可以一舉擊破敵人的整條護盾值。在游戲中,基本的生命顯示量表可以分為三條,分別是「護盾」、「生命值」以及「冷卻」。
護盾與生命值都會在玩家不受傷害一小段時間之后自動回復,而冷卻值則是玩家恢復護盾的時間懲罰。當玩家做出沖刺或者是受到傷害時,冷卻系統就會啟動,在冷卻值歸零之前護盾都不會回復。所以玩家可以無限沖刺沒錯,但只要受傷了還保持沖刺狀態,那你的護盾就永遠都不會回復。所以,在回復護盾反擊或者高速脫離戰場的抉擇,將會變得更加艱巨,同時考驗玩家戰場的判斷力以及準確執行的能力。
抬頭顯示器中由上到下分別是冷卻、護盾與生命值
而在有了沒有限制的沖刺之后,制作團隊加入了另外一個全新的設計,那就是「水平推進器」!當玩家啟動水平推進器時,可以朝前后左右的四個方向進行短距離的噴射移動,而且不論是在空中或者是地面都能夠隨時啟動,但啟動之后都必須等候一小段的充能時間才可以再次使用。而與沖刺不同的是,水平推進器并不啟動護盾充能的冷卻懲罰,用來瞬間躲避子彈或者是手榴彈非常好用。而與沖刺的搭配,更讓水平推進器成為戰場中不可或缺的技巧。
高速的水平推進器是相當重要的戰場技巧
接著要談的就是戰場動作性的變化,在系列作品中首度加入了「攀爬」系統,讓玩家可以透過跳躍與攀爬抵達更高的地點。在跳躍之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳躍按鈕,就能順利爬上該地形。
這給予游戲更多的戰術變化,同時攀爬也可以搭配水平推進器來使用,沖刺之后跳躍發動水平推進器,接著按住跳躍就能夠爬上遠方的高臺。再加上兩個全新的功能:「懸浮」與「空中重擊」,讓戰場的危機感更加明顯,因為各個角度從空中或者地面都可能是敵人攻擊的利器。
在地形邊緣跳躍之后按住跳躍,就能夠順利爬上高處
「懸浮」與「空中重擊」,都是讓戰場動作變化更加多端的主角之一,可以讓玩家的攻擊選擇變得更加多元。懸浮系統可以讓玩家跳躍之后保持漂浮在空中一小段時間,這段時間玩家可以瞄準射擊也可以投擲手榴彈。而啟動懸浮系統的設定有兩種,一種是空中按下沖刺,另外一種就是在空中啟動智能瞄準系統,而不論哪種,在空中飄浮時都可以給予玩家更優秀的戰術視角,同時不會給予任何命中率下降的懲罰(也就是不影響武器的精準度)。
而空中重擊則是可以從高空中發動高速落地的致命攻擊,只要在空中按住蹲俯按鍵,就能在空中發動集氣并且在抬頭顯示器出現落地目標,只要放開蹲俯就能瞬間發動高速的空對地致命突襲。
啟動懸浮時可以獲得優秀的高空優勢,同時也不影響武器射擊的準確度(但也會變成活靶)
而最大的改變應該就是「智能瞄準系統」,在先前的作品中,例如狙擊槍或是步槍等武器,都可以透過與頭盔連結的瞄準系統,進行倍率放大的瞄準射擊模式。而這次在《光環5:守護者》則是改成每一把武器都可以瞄準射擊(連能量劍都可以...),武器進入智能瞄準模式時,可以有效的延長武器的準確距離。雖說瞄準模式相當好用,但也千萬不要因此忽略了傳統的腰射開火,因為腰射開火并不會影響武器的準確度,只會下降武器的準確距離。
也許聽起來很復雜,但簡單來說就是武器的威力與準確不會因為玩家有沒有瞄準而受到任何影響,但進入瞄準模式可以有效的輔助玩家擊中較遠的敵人。不過進入智能瞄準雖然可以有效的延伸武器在遠程的精準度、但同時也會讓玩家無法察看雷達,并且移動的速度會變慢。在這樣的情況下,是否要瞄準射擊就是一個相當大的課題,同時在瞄準移動速度較慢的情況下,利用水平推進器切換方向或者追擊,就是一個相當技巧性的操作。而與前作不同的是,智能瞄準系統會因為受到攻擊而強制中斷,所以當玩家瞄準時被敵方擊中,就會強制回到腰射的狀態。
瞄準可以強化武器遠程的準確度,但同時也會有一些懲罰
沖鋒槍進入瞄準系統后,大大的提升遠程的準確度,可以在中距離用點放打死敵人!
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